战争警戒官方正版是一款好玩刺激的RTS策略战争类手游,以二战为题材背景,采用了了最顶尖的3D引擎技术打造,拥有高精度恢弘的地图场景,细致入微的场景刻画,再搭配上逼真的音效以及真实刺激的战斗场景等,都将给玩家们带来身临其境般的真实体验。游戏中玩家将扮演一位二战的战场指挥官,你需要布局各种类型的士兵、坦克、火炮和机枪手,组建自己的小队,准备在PvP对抗中展现你的战略智慧。另外,战争警戒游戏设置了多元任务体系,包括贯穿全局的主线任务和错综复杂的支线任务以及日常趣味任务,它们不仅展现了二战时期的重大战役,还深入挖掘了战争背后的细节故事,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、战略指挥
在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
2、历史真实感
游戏精心还原了战争的历史背景,包括真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到那个时代的紧张氛围。
3、多样的单位
征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
4、PvP对抗
与全球的其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
5、联盟建立
组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
6、精美图形
游戏中的3D图形令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象。
战争警戒手游需要玩家从了解游戏基础开始,逐步掌握资源管理、建立防御、制定战略、参加联盟等方面的技巧,具体的玩法教程可以参考战争警戒新手教程攻略。
一:游戏节奏
游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。
有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。
二:单位运用
游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。
在迅速占点后,即将开始的就是中部对决。在战斗中,支援单位非常重要。个人认为迫击炮和机枪是必出的。原因:游戏操作上手感稀烂,这俩单位站了好位置就不用动,而且能发挥很强的战斗力。
在架好开局的单位后,可以选择出的是AT或轻甲。在这里,我个人选择了轻甲(不一定是最好的选择)。其中一个原因是轻甲和中甲单位在at前差别不大,普通中甲耗油量基本是轻甲倍。
最重要的是轻甲杀伤能力特别高(例如山猫),在敌人没有at单位的情况下,一辆山猫就能打赢。对付AT炮时,轻甲优势也极大,只要操作稍微多一些,那绕绕AT完全不是问题。
三:后期决战
大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)
所以在体系完全的情况下,一辆重坦推进就能打赢。如果自己前期打残了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是见到at什么的就得躲,因为被打回家一次就很难重新上了)。尽量消耗敌人的at和坦克,只要干掉敌方at和坦克,那自己就能为所欲为。
四:操作
这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。
游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。
在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。
结:推荐封面上的卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。
最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法
1、战争氛围高度还原,让玩家身临其境;
2、强化社交功能,丰富游戏体验;
3、策略和团队合作成为游戏的亮点之一;
4、可玩性高,各种任务身临其境。
v1.7.0版本
1. 开启黑金增援活动。在活动期间,充值任意档位均可获得额外黑金加赠,每个档位的首次充值还可以享受双倍返利。活动时间:2025.11.10 15:00-2025.11.25 4:00。
2. 全新小队将于11月25日11:00上线!
新增大洋联邦传奇小队海蜂工兵队、史诗小队半履带防空车、稀有小队M29黄鼠狼,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。玩家短期内无法在其他卡池中抽取新增小队。海蜂工兵队为限定传奇小队,仅可在本期新卡卡池中被抽取到,卡池结束后不会常驻新卡卡池中。海蜂工兵队将在3个版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。活动时间:2025.11.25 11:00-2025.12.9 4:00。
3. 史诗小队铁血2型装甲车、稀有小队ZW号三型G突击炮已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌。
4. 限定传奇小队铁血猎兵指挥小队将在本版本于轮换卡池中复刻。铁血猎兵指挥小队仅可在复刻期间于轮换卡池中被抽取到,复刻结束后不会常驻轮换卡池中。
5. 限定传奇小队铁血猎兵指挥小队现已加入自选卡池限定传奇小队可选列表。
6. 查看他人个人名片时,喜爱小队组件现在会正确显示被查看者小队的相关信息;统一了个人名片中对战记录组件和最高胜率阵营组件的统计口径。
7. 好友系统相关优化:包括聊天排序优化、申请列表添加”查看资料“”屏蔽“按钮、好友聊天搜索修复、屏蔽列表优化。
8. 铁血2型装甲车皮肤地狱魔王阿蒙特效添加,装甲六型Ⅱ皮肤地狱君王相关优化,包括战争迷雾状态下轨迹暴露问题、开火特效问题修复。
9. 地狱君王、地狱魔王阿蒙皮肤语音添加、补充。
10. 公告系统相关问题优化。
11. 观战大厅新增大神录像功能:系统将会自动推荐近期高手玩家的对局录像,同时玩家可以通过录像ID找到对局录像。
12. 观战问题修复与优化:修复了部分玩家开局时间显示错误的问题;修复了公开观战对战双方玩家段位显示错误的问题;优化了公开观战列表滑动方式;优化了观战加载方式,玩家能够更快速得进入观战对局中。
13. 军团联赛规则界面排版优化。
14. 军团联赛开放时间调整:每周联赛时间调整为星期三、四、五、六,开放时间为:20:30~21:30,持续1小时。
15. 军团联赛首胜奖励调整:每天每次的首胜奖励金币数量调整为50;领取首胜奖励的条件修改为:联赛期间的首次对战胜利、或累计完成2场有效对局。
16. 军团联赛投降机制调整:开局投降冷却时间调整为15分钟,在开局投降冷却时间内玩家双方的基地为无敌状态。
17. 将军团战地图更改为特鲁瓦蓬突击战。
18. 新增2v2地图安蒂科集市。
19. 重置新手卡组补充包活动,本次更新后玩家可以再次购买并享受首购5折优惠。
20. 修改了较为敏感的装甲六型II重型坦克的模型。
21. 新人7日登录奖励上调。
22. 军官见习征召任务奖励上调。
23. 军官见习累计奖励军需申请单数量上调。
24. 赛季商店军需申请单限购调整为:每周限购2个。
25. 新人福利调整后,对于现有活跃玩家将根据对战天数进行邮件补偿。
战斗优化:
1. 调整了荒原前哨中部分掩体和据点的位置。
2. 调整了阿尔让河谷的部分掩体。
3. 修改了街垒工厂石柱的视野阻挡问题,现在不再会阻挡视野和射击了;修改了街垒工厂水池的碰撞箱。
4. 调整了地狱公路在C点的掩体与建筑分布,现在新增了一座油罐与若干掩体。
5. 调整了风车村在B点的掩体分布,新增了若干掩体。
6. 调整了战争小镇在B点的掩体分布,新增了若干掩体。
7. 修复了古拉格工兵小队能够同时升级两把武器的问题。
8. 修复了M3A1施放技能语音不正确的问题。
9. 修复了M3A1治疗效果由于触发错误导致治疗量加倍的问题。
10. 调整了45毫米反坦克炮和76毫米反坦克炮的烟幕弹技能表现与散布。
11. 修复了狙击手在攻击某些在掩体后的目标时有概率未命中的问题。
12. 优化了安德烈指挥官的技能描述。
13. 修复了技能范围显示显示错误的问题,现在的范围显示更接近实际的散布区域。
胜率公示:
10月1日至今版本胜率如下(涵盖所有玩家所有模式的PVP场次):
大洋联邦:49.75% 赤色同盟:49.72% 铁血帝国:50.26%
统计场次为:大洋联邦:343372 赤色同盟:298029 铁血帝国:429068
胜率前十的小队分别为:铁血猎兵、约瑟-152、装甲六型Ⅱ、轮式装甲侦察车、M3A1侦察车、霞飞、近卫步兵、杰克逊、机械化步兵、动员兵。
遭遇战1500分以上1V1:
大洋联邦:49.01% 赤色同盟:50.67% 铁血帝国:50.93%
胜率前十的小队分别为:铁血猎兵、伏式-1、铁血步战兵、动员兵、M3A1侦察车、铁血2型装甲车、特-70、侦察兵、近卫步兵、轮式装甲侦察车。
遭遇战1500分以上2V2:
大洋联邦:50.52% 赤色同盟:49.17% 铁血帝国:50.12%
胜率前十的小队分别为:铁血猎兵、约瑟-152、工兵、杰克逊、轮式装甲侦察车、装甲六型Ⅱ、霞飞、步枪队、动员兵、37毫米反坦克炮。
平衡性调整:
大洋联邦
1. 简八谢尔曼生产所需的补给资源从380降低至350,人口占用从14降低至12。
2. 简八谢尔曼主炮的装填时间从6-6.6降低至5.7-6.3。
3. 75谢尔曼的生产价格从320补给资源50油料下调至300补给资源47油料,人口占用从12下调至10。
4. 75谢尔曼的人口占用从12降低至10。
5. 潘兴重坦的人口占用从19上调至22。
6. 霞飞轻坦和潘兴重坦的底盘机枪的射界提高至70度。
7. 战斗工兵的受击体积从1降低至0.97。
8. 机械化步兵的受击体积从0.97降低至0.95。
9. 57mm反坦克炮的穿深从150-130提高至160-140。
10. 工兵现在进行维修时可以根据维修量获得一定比例的经验。
11. 斯图亚特的升星经验降低。
12. 调整了管风琴谢尔曼的升星效果。
赤色同盟
1. 特-34-85的补给资源消耗从360降低至350,人口占用从14下调至12。
2. 苏-85的油料消耗下调至60,人口占用从13下调至12。
3. 苏-85的被动技能对减速单位的增伤效果从24%提高至30%。
4. 伏式-1的补给资源消耗从350上调至360,人口占用从21下调至20。
5. 约瑟-2的人口占用从24上调至25。
6. 约瑟-152的补给资源消耗从610上调至620,人口占用从24上调至30。
7. M5运输车的技能与改装技能从据点收集的资源提高20%。
8. 120毫米迫击炮的震撼弹技能的边缘伤害降低25%,中心伤害提高25%。
9. 伞兵小队的初始生产时间从40秒下调至30秒。
10. 45毫米反坦克炮现在可以在一阶段进行生产,伤害降低25%,穿深降低20。
11. 64式侦察车的单发伤害增加12.5%;技能增伤效果降低10%。
12. 破障工兵的受击体积降低为1.1,进行维修时可以根据维修量获得一定比例的经验;TNT技能的弹药消耗降低至15点,CD延长至60秒,TNT箱的生命值增加至100,护甲降低为1.5,增加了一个最外圈的爆炸伤害,爆炸范围为4-5,伤害为40。
13. M3A1的治疗效果降低25%,治疗持续时间延长至20s;现在M3A1不能再治疗处于撤退中的单位了。
铁血帝国
1. 将装甲六型II重型坦克的人口占用从35上调至38。
2. 将装甲五型中型***口占用从16上调至18。
3. 将装甲四型H中型坦克的人口占用从14下调至12。
4. 将装甲四型G中型坦克的补给资源消耗从350降低至320,人口占用从14下调至12。
5. 将ZW号三型中型坦克的人口占用从11下调至10。
6. 现在ZW号三型中型坦克在生产1辆之后即可获得其改装型号,同时将其主炮的散布范围减小了15%。
7. 将装甲六型重型坦克的伤害上调12.5%,同时将其高爆穿甲弹技能的弹药消耗下调至10点。
8. 将18型105毫米榴弹炮从废墟状态升级回榴弹炮状态所需的补给资源消耗下调至60点,将所需时间下调至10s。
9. 将18型105毫米榴弹炮的边缘伤害上调了25%。
10. 将铁血步战队的受击体积上调至0.94,同时将升级42型轻机枪的弹药消耗上调至25。
11. 将指挥官安德里亚斯主动技能的弹药下调至10点,冷却时间下调至90秒。
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