战争警戒官方正版是一款好玩刺激的RTS策略战争类手游,以二战为题材背景,采用了了最顶尖的3D引擎技术打造,拥有高精度恢弘的地图场景,细致入微的场景刻画,再搭配上逼真的音效以及真实刺激的战斗场景等,都将给玩家们带来身临其境般的真实体验。游戏中玩家将扮演一位二战的战场指挥官,你需要布局各种类型的士兵、坦克、火炮和机枪手,组建自己的小队,准备在PvP对抗中展现你的战略智慧。另外,战争警戒游戏设置了多元任务体系,包括贯穿全局的主线任务和错综复杂的支线任务以及日常趣味任务,它们不仅展现了二战时期的重大战役,还深入挖掘了战争背后的细节故事,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、战略指挥
在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
2、历史真实感
游戏精心还原了战争的历史背景,包括真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到那个时代的紧张氛围。
3、多样的单位
征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
4、PvP对抗
与全球的其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
5、联盟建立
组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
6、精美图形
游戏中的3D图形令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象。
战争警戒手游需要玩家从了解游戏基础开始,逐步掌握资源管理、建立防御、制定战略、参加联盟等方面的技巧,具体的玩法教程可以参考战争警戒新手教程攻略。
一:游戏节奏
游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。
有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。
二:单位运用
游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。
在迅速占点后,即将开始的就是中部对决。在战斗中,支援单位非常重要。个人认为迫击炮和机枪是必出的。原因:游戏操作上手感稀烂,这俩单位站了好位置就不用动,而且能发挥很强的战斗力。
在架好开局的单位后,可以选择出的是AT或轻甲。在这里,我个人选择了轻甲(不一定是最好的选择)。其中一个原因是轻甲和中甲单位在at前差别不大,普通中甲耗油量基本是轻甲倍。
最重要的是轻甲杀伤能力特别高(例如山猫),在敌人没有at单位的情况下,一辆山猫就能打赢。对付AT炮时,轻甲优势也极大,只要操作稍微多一些,那绕绕AT完全不是问题。
三:后期决战
大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)
所以在体系完全的情况下,一辆重坦推进就能打赢。如果自己前期打残了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是见到at什么的就得躲,因为被打回家一次就很难重新上了)。尽量消耗敌人的at和坦克,只要干掉敌方at和坦克,那自己就能为所欲为。
四:操作
这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。
游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。
在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。
结:推荐封面上的卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。
最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法
1、战争氛围高度还原,让玩家身临其境;
2、强化社交功能,丰富游戏体验;
3、策略和团队合作成为游戏的亮点之一;
4、可玩性高,各种任务身临其境。
v1.5.0版本
版本更新
1. 全新小队将于8月28日14:30上线!
新增赤色同盟传奇小队约瑟-152重型突击炮、史诗小队M5资源运输车、稀有小队伞兵小队,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。约瑟-152重型突击炮为限定传奇小队,将在1.8.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。活动时间:2025.8.28 14:30-2025.9.11 4:00。
2. 非限定传奇小队近卫狙击小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;猎兵指挥小队为限定传奇小队,将在1.7.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。
3. 修复了邮件附件、未读邮件数量显示异常的问题,现在邮件内容中会显示过期倒计时。
4. 优化了回放系统的按钮大小;优化了回放折叠细节面板的步骤;优化了回放兵牌的表现。
5. 新增了一张1v1地图街垒工厂。
6. 修改了较为敏感的装甲五型中型坦克和装甲六型重型坦克的模型。
7. 在自定义房间内暂时移除地图海边城镇与扎伊尔绿洲。
8. 将军团战地图更改为寂静村庄。
战斗优化
1. 修复了诺森工业区中部分可进入建筑选中范围过大的问题。
2. 删除了荒原前哨中的部分掩体。
3. 调整了个人显色下的颜色表现。
4. 修复了地图郊外激战的显色错误。
5. 修复了近卫步兵小队坚守阵地技能不正常移动的问题。
6. 修正了指挥官伤害加成生效时的数值误差。
7. 修复了近卫狙击小队攻击索敌不正常的问题。
平衡性调整
全体
1. 1V1模式中的玩家基地血量上调50%,4V4模式中的玩家基地血量下调25%。
2. 修复了架设单位架设时不能对范围外目标使用技能的问题。
大洋联邦
1. 战斗工兵的生产消耗从300补给资源降低至280,升级喷火器技能弹药消耗从17降低至15。
2. 空降兵的生产消耗从380补给资源降低至360。
3. 侦察队的生产消耗从240补给资源提升至250,升级BAR技能弹药消耗从20降低至15。
4. 步枪队的生产消耗从280补给资源降低至260。
5. 地狱猫坦克歼击车移除三层改装的狩猎模式技能中提升的弹药消耗。
6. 潘兴重型坦克的前部装甲从260提升至300。
赤色同盟
1. 游击队的补给资源消耗从220点上调至240点。
2. 近卫狙击手的补人消耗上调至50点,补人时间延长至15秒。
3. 特-70主炮的散布增加。
4. 伏式-1的正面装甲从260上调至290,后部装甲从140下调至130,炮塔转速降低至28度/秒。
5. 坦克猎手的主动隐身持续时间延长至25秒,火箭筒的基础伤害增加20%。
6. 安德烈主动技能的弹药消耗从30点上调至40点。
7. 现在赤色同盟的近卫狙击小队不会自动攻击车辆。
铁血帝国
1. 下调了35%铁血猎兵指挥小队在中近距离造成的伤害。
2. 将铁血步战队的生产所需补给资源由240上调至250。
3. 将弗雷德里克指挥官被动技能步兵与载具之间的生效距离由12减小至10。
4. 将38型坦克歼击车改装喷火器技能所需的油料消耗由10减少至5。
5. 将18型105毫米榴弹炮生产所需补给资源由400下调至350,油料消耗由25下调至20。
6. 将18型105毫米榴弹炮在废墟状态下变为榴弹炮所需的补给由150下调至100。
7. 将18型105毫米榴弹炮的炮弹边缘AOE伤害提升了20%。
8. 修复了18型105毫米榴弹炮显示穿甲错误的问题。
9. 将装甲四型G中型坦克的油料资源由55下调至52。
10. 将装甲六型重型坦克的生命值上调5%。
11. 将ZW号三型坦克的主炮散布下调了8%。
12. 将18型105毫米榴弹炮建造所需时间由30秒下调至20秒。
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