艾尔登法环黑夜君临中文版是一款全新上线的暗黑幻想开放世界多人合作游戏,也是《艾尔登法环》的衍生作品,不仅延续了法环精美的画面风格以及恢弘庞大的世界观,还彻底打破了传统魂系游戏的框架,将核心玩法聚焦于三人合作生存与动态场景挑战,将带给玩家熟悉又新鲜的游戏体验。
在游戏艾尔登法环黑夜君临中玩家需在40分钟的限时关卡中,探索随机生成的“宁姆韦德”迷宫,搜集资源强化角色,并在第三天迎战固定BOSS“黑夜王”。并且艾尔登法环黑夜君临游戏摒弃了职业系统,引入“渡夜者”设定,每个角色拥有独特的终极技能,例如滑步蹬墙跳的灵巧弓箭手“铁眼”,或是召唤墓碑的战术型角色,极大丰富了战斗策略,死亡后可通过队友攻击复活、装备无重量限制、弓箭无限弹药等设计,进一步强化了快节奏体验。
值得一提的是,艾尔登法环黑夜君临游戏采用了最新的图形引擎,确保细腻的画面表现和丰富的环境细节,从阴暗的森林到古老的城堡,每个场景都蕴含着令人不寒而栗的氛围,不同风格的场景设计独具特色,无论是神秘诡异的地下城,还是气势恢宏的城堡,都展现出了极高的美术水准和艺术风格,为玩家带来视觉盛宴。
游戏特色
1、继承与创新
继承了《艾尔登法环》的众多敌人、武器等元素,并以全新的游戏设计进行重建,带来熟悉又新鲜的体验。
2、AI互动
利用人工智能技术提升NPC的互动体验,NPC能更智能地进行战斗和交流,还会影响敌人的战斗模式,甚至在关键时刻为玩家提供助力。
3、策略合作
玩家需依靠彼此的技能与战略,合理分配角色任务,默契配合,才能在充满恶意的世界中有效立足,激发更多策略思考。
4、多人游戏
游戏支持三人合作游玩,玩家可选择八个不同职业角色中的任意三个进行组队,每个职业都有独特能力和天赋,需要相互配合,共同应对挑战。
5、生存挑战
玩家的目标是在充满威胁的战场上生存三天,并时刻为夜袭做准备,通过探索战场来强化角色,最终迎战第三天降临的强敌夜王。
6、随机地图
每次游戏开始时,地图中的敌人和建筑物都会随机生成,为玩家带来全新的挑战体验,增加了游戏的重复可玩性。
7、引擎升级
采用最新的图形引擎,确保细腻的画面表现和丰富的环境细节,从阴暗的森林到古老的城堡,每个场景都蕴含着令人不寒而栗的氛围。
8、场景设计
不同风格的场景设计独具特色,无论是神秘诡异的地下城,还是气势恢宏的城堡,都展现出了极高的美术水准和艺术风格,为玩家带来视觉盛宴。
艾尔登法环黑夜君临目前已知角色介绍
威尔德(Wylder )
一名身穿铠甲的骑士,与大多数魂系游戏中的经典初始人物相似,默认配备一把厚重的长剑。由于威尔德的主要技能冷却时间非常短,因此其机动性比您预期的要强。
技能:爪击 - 威尔德的抓钩大约每 10 秒可使用一次,是一种多功能的移动工具。您可以将自己拉向敌人或抓住地面以躲避来袭的攻击。它还会造成伤害并有效打断较轻的攻击为自己取得喘息时间。
终极技能:入侵之楔 - 威尔德蓄力发动爆炸性攻击,然后在非常近的距离(类似近战距离)释放,造成巨大伤害。 按住攻击时间越长,其威力越大。
公爵夫人(Duchess)
一名速度飞快的侦察兵式角色,穿着仿《尼尔:自动人形》风格的cos服,配备一把魔法匕首。公爵夫人以优雅的侧身动作躲避,而不是翻滚。
技能:重演 - 重新对附近的敌人造成你和盟友在最后几秒内造成的伤害。在团队协作中非常有效。
终极招式:终结技——让你和附近的队友隐形,让你短暂隐身,并降低敌人的仇恨。
守护者(Guardian)
我玩过的角色中最强的坦克,拥有一个机制,让他们可以举起盾牌来提高伤害减免。他们的大招仍然能造成大量伤害,并且对于控制boss的仇恨和复活队友至关重要。
技能:旋风——远程 AOE 空气漩涡,对其中的敌人造成伤害和打断。
终极技能:救赎之翼 - 守护者飞到空中,然后俯冲轰炸地面,对大范围区域造成伤害并提升附近盟友的防御力。落地后按住按钮即可保持原地不动并抵御来袭攻击。
隐士(Recluse)
看来是女法师了
一名虚弱的法师,ta的装扮让我想起了《艾尔登法环》中的人气 NPC 菈妮,ta的被动技能可以吸收敌人施放魔法的蓝量。ta是这群角色中最复杂的,因此我使用的时间最少——但在熟练玩家的手中无疑会非常强大。(这段并没有用he或she不清楚性别,但既然提到菈妮了可能为女法师)
能力:魔法鸡尾酒——每当敌人受到任何属性(毒、火、冰等)击中时,你对他们的攻击就会“收集”该属性;一旦你储存了三种属性,这种能力就会释放出一种独特的攻击,攻击方式会根据你吸收的属性而变化。
终极技能:血魂之歌——此攻击会标记所有附近的敌人,让你的团队在攻击他们时进行治疗(应该还会造成额外伤害)
弓箭手(Archer)
预告片中的弓箭手角色将拥有某种“扩展瞄准系统”,让他们可以像在第三人称射击游戏中一样使用弓箭。这可能是 FromSoftware 历史上笨拙的弓箭战斗的一个可喜改进。
Parryer(名称不详)
好熟悉的刀光
FromSoftware 告诉我,一个角色将拥有一套类似《黄金树幽影》中反弹硬露滴的招式,这基本上重现了《只狼》中的招架方式。谁敢打赌他们会有一把武士刀?
艾尔登法环黑夜君临游戏说明
1、首先需要明确的是,虽然《艾尔登法环:黑夜君临》是一款新游戏,但它更新一部《艾尔登法环》的衍生作品,游戏的绝大部分美术素材、游戏机制、武器装备等,都来自《艾尔登法环》。在游戏性质上——而非类型上,《艾尔登法环:黑夜君临》其实颇为类似“生化危机”系列的“佣兵模式”,它的游玩门槛建立在玩家对《艾尔登法环》这部作品的熟悉上。
2、作为衍生作,它有着一个能兜住十余年“魂”系列情怀的超大底盘。无论是此前预告视频中展露身影的,来自《黑暗之魂3》中的“无名王子”,还是在测试版中以“第一夜”BOSS之一的身份出场的,来自《黑暗之魂》初代的“百足恶魔”,都充分说明了《艾尔登法环:黑夜君临》在系列粉丝浓度上的无限可能性——基本是个“人有多大胆,地有多大产”的模子。
3、在一个不涉及任何一代正作故事的乱斗舞台,From Software大可将历代人气BOSS都一口气塞到这部作品里,让它成为真正意义上的“魂系游乐园”——比如巨狼希夫和亚尔特留斯的并肩作战,或烟之骑士和咒缚者的进阶教程,又或奴隶骑士盖尔的巅峰之战重现,无不是足以让系列粉丝高潮的场面。
4、作为From Software难得摆脱ARPG路径依赖而做出的新尝试,《艾尔登法环:黑夜君临》也将原本属于《艾尔登法环》的游戏要素,与他们从未尝试过的Roguelite这一游戏类型,做了良好的结合。或许,得益于Roguelite这一类型,在近两年的游戏市场中已经有了非常丰富的探索,因此《艾尔登法环:黑夜君临》的底层游戏框架,是相当扎实且有效的。他们甚至有些令人欣喜地在两者融合后,做出了与《艾尔登法环》本体截然不同的游戏体验,呈现出了一种方向完全不同的系列可能性。
5、说起来有些难以置信,当《艾尔登法环:黑夜君临》将《艾尔登法环》的要素与Roguelite融合后,游戏竟然能呈现出与本体南辕北辙,完全倒向更加Roguelite类型的快速游戏节奏。虽然《艾尔登法环:黑夜君临》的“黑夜雨”——也就是我们俗称的“缩毒圈”,有着很强烈的竞技游戏既视感,但从游戏本身的游玩循环来看,《艾尔登法环:黑夜君临》所呈现的其实是一个完全的Roguelite游戏体验。从测试版看,本作一局的游戏玩法,分为三个阶段,也就是游戏中的三天。第一天和第二天的玩法在逻辑上都基本一致,都是“清据点打BOSS”到“捡取BOSS掉落的三选一奖励”的循环。在前两天里,每隔一段时间,“黑夜雨”就会开始“缩圈”,处在圈外玩家会持续掉血,因此基本会往内圈迁徙。“黑夜雨”最终会覆盖地图绝大多数区域,只剩一个小圈,玩家队伍进入这个小圈区域时就会开启这一天的关底BOSS战,挑战成功则进入下一天。
6、到了第三天,玩家不再需要进行跑图搜刮,而是直接挑战这一局的最终BOSS,也就是“夜王”。根据From Software此前的采访,这些“夜王”们都是新设计的BOSS,游戏正式版时会有8个夜王,但在测试版中只出现了如地狱三头犬一般的“‘黑夜野兽’格拉狄乌斯”。
7、这套玩法在Roguelite当中是相当常见的,每一个不同类型的据点就是一个关卡,击败BOSS后掉落的三选一角色成长线对应关卡奖励,而“黑夜雨”则是“关卡挑战”的时限。之所以说《艾尔登法环:黑夜君临》将原作的要素与这套玩法做了良好的融合,是因为在测试版放出的内容中,游戏在展示了《艾尔登法环》游戏特质的前提下,一定程度上兼顾了Roguelite游戏所重视的构筑广度与“奖励高手”这两个爽感维度。
8、构筑广度是个很直观的东西。《艾尔登法环》原作的武器、法术和各种BUFF,已经提供了一个庞大的“奖励库”。《艾尔登法环:黑夜君临》在这个基础上做了一些再创造后,便很轻易地将其改造成了适合Roguelite的模样。所有升级加点都被简化,玩家选择不同的角色会有不同的属性成长。所有的武器装备、法术、BUFF,也都被整合成了一个个单独的可选项,或是武器的战技,或是BOSS奖励中的一个增益。在成长构筑玩法简化后,一切变得相当直观——熟悉本体要素的玩家,能够在了解一些表层信息后,迅速整合出可以使用的Build方向,比如出血、冰冻等流派。
9、进一步丰富这种广度的,是《艾尔登法环:黑夜君临》中的角色设计。玩家在本作中不再拥有统一的“褪色者”模板,而是将操控几位风格差异巨大的角色——测试版4位,正式版8位。测试版中,每个角色自身都有独特的被动、技艺和“绝活”——也就是小技能和大招,这几位不同角色都因为这些特性,而展示出的鲜明角色特色,某种程度上也是本作新鲜感的主要来源之一。
10、追踪者有着又一次“实锤‘魂’系列是《剑风传奇》大型粉丝作品”的左手爆炸弩炮;守护者有极具戏剧效果的造成大削韧的同时救活队友的飞天下砸;女爵有带队友Skip掉大量杂兵战的群体隐身;隐者有与“祈求者卡尔”如出一辙的根据三元素结合释放不同法术的独立魔法系统。
11、这些角色各自都有着不同的爽感来源,在组队彼此配合时都能各自迸发出强烈的化学反应。比如,两个追踪者接力弩炮让BOSS连续倒地,隐者大招给敌人上一个诅咒,让队友可以一边攻击一边回血回蓝时,几乎是吹响了团队进攻的号角。与此同时,女爵可以让敌人再承受一次几秒内所受的伤害,同时召唤出敌人虚影的技艺,以及隐者组合不同元素的施法体验,也都带来了玩家在游戏本体乃至整个“魂”系列,都未曾见过的有趣体验。
12、在此前释出的预告视频中,我们还能看见一名用弓箭输出,以及有着很强“打铁”(格挡拼刀)能力的角色——这些全新的角色特性,亦是本作最值得期待的部分之一。
13、综合这些内容,不同的角色,加上6个武器栏位、2个护符栏位,以及4个道具位,已经足以为一局四十分钟左右的游戏,提供足够丰富且抉择成本并没有那么高的角色构筑体验——当然,不高是针对本体老玩家而言。
艾尔登法环黑夜君临新手游玩须知
《艾尔登法环:黑夜君临》是一款独立衍生游戏,不需要拥有/玩过《艾尔登法环》,故事也没有联系,因为《黑夜君临》背景设定在平行宇宙中《黑夜君临》结合了肉鸽、合作和大逃杀等多种类型,以及《艾尔登法环》和其他FS游戏擅长的玩法玩家可以从八个预先制作的角色中选择一个最多可与两位好友(即共三位玩家)一起载入游戏白天,可以探索以主游戏中的Limgrave为基础的地图
随着玩家掠夺战略品和提升等级,一个致死毒圈将地图变得越来越小当地图中央只剩下一小片区域时,夜幕便会降临,并出现必须打败的主BOSS
然后第二天就开始了。如此重复三次,直到玩家打败最后的BOSS,成功完成奔跑
如果玩家事先失败了,会获得按比例的奖励 - 玩家走得越远,战利品就越好。这些都会保留到下次尝试时使用
无法使用玩家在《艾尔登法环》游戏中的角色,因为《黑夜君临》8个角色都有自己的能力和技能,每个人都有一种特殊的攻击和一种终极技能,可以在战斗中使用和组合。例如,盗贼角色公爵夫人(Duchess)可以让你的队友隐形或复制攻击效果,而骑士Wylder则会使用抓钩或炸药。总体而言,角色也能满足不同的原型 (坦克、DPS、治疗师),但由于装备各异,因此仍是可变的
不是免费游戏,也不是全价游戏
不是持续运营游戏,没有战斗通行证和皮肤,避免任何内购,额外的角色、地图和其他饰品也不会在日后加入/出售
纯PvE游戏,无PvP
可单人游玩,没有AI队友
可在每次游戏前透过对战搜寻玩家,或直接使用代码邀请好友
没有语音聊天
游戏中有ping值设定
游戏亮点
1、游戏内我们将扮演夜行者,在不断变换的地图中战斗探索,来让自己变得更加强大。
2、游戏中我们需要熬过三天三夜的循环,并且每天结束时都会出现一个可怕的怪物BOSS。
3、每个循环的游戏高潮都在第三天的夜晚,我们需要面对最终BOSS夜之领主,并将他击败。
4、就算我们在战斗中失败,也有机会获得各种道具以及遗物,来用永久的提升角色能力。
5、游戏为我们提供了8个夜行者角色可以选择,包括剑士、魔法师以及亚人等。
6、不同的角色出身,拥有的能力以及特点也都各不相同,我们可以借助自身有点来和敌人博弈。
艾尔登法环黑夜君临配置要求
最低配置:
系统版本:Windows 10
运行环境:DirectX 12
CPU:Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
内存:12 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
硬盘:需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 11
运行环境:DirectX 12
CPU:Intel Core i5-11500 / AMD RYZEN 5 5600
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX Vega-56 8GB
硬盘:需要 30 GB 可用空间
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