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blender3.0中文版 免安装版

跨平台全能的三维动画制作软件

近几年,各种设计软件层出不穷,例如犀牛、Enscape、ZBrush、3DMax等等比比皆是,以至于很多设计师不知道该学习哪一个。此次小编要推荐的是blender3.0,这是一款跨平台全能的三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作完美解决方案,非常适合有一定开发能力的个人艺术家、小型影视工作室、独立游戏制作人等进行使用。并且软件拥有强大的多种3D创作工具,能够独立制作动画短片,还内置了上百种插件供用户使用,其中最值得一提的便是它的两个渲染引擎,既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎,入门不难,新手用户也可以轻松进行学习使用,不要只学不用,要动手操作起来,多做些练习。同时,blender3.0是近日新推出的版本,在结构上有较大的的变化,包括新的USD importer插件,新的动画姿势库以及对Blender角色动画工具基础功能的改进,另外,修改后的资产管理系统上还拓展了新的姿势库,这个姿势库已经被集成到了视口和动画编辑器中等等,还有其它的重大的结构变化,致力于为各位用户带来最佳的使用体验。

ps:本站为用户带来的是blender3.0中文版,只需用户进行更改设置便可将软件变为简体中文语言,下文还奉上了详细的安装图文教程,有需要的用户千万不要错过了。

软件优势

1、功能齐全

无论您是动画师、建模师、视觉特效师、游戏开发者还是 3D 打印,您都可以胜任。它帮你搞定。

2、免费和开源

免费使用,免费分享,免费更改,免费出售您的作品。它是免费软件。

3、成为其中的一部分

主要优势在于其庞大的社区。由来自世界各地的数百名贡献者制作。

blender3.0中文版安装说明

1、在本站下载解压,得到blender3.0绿色免安装版软件包,解压并打开下载的安装包;

2、双击打开blender-3.0.0-windows.amd64文件夹,直接打开blender-launcher程序;

3、由于软件是免安装的,这样就可以打开软件了,语言默认是英文的,点击English的下拉箭头;

4、点击English的下拉箭头,点击简体中文;

5、软件这样就变成中文的了,可以开始使用软件。

blender3.0新功能

1、Blender Foundation揭开了Cycles X的面纱

Blender Foundation称Cycles X即将对软件的生产渲染器进行一次重大的改写,旨在在未来10年内对其进行进一步的验证。这个新版本将大大缩短现代GPU上的渲染时间和视口交互性,并增加对可恢复和增量渲染的支持。

2、渲染器十周年纪念会上对Cycles的重大改写

这次更新旨在解决渲染器的一些长期存在问题,使其能更方便的为新硬件提供支持,并为生产渲染添加了更多的高级功能。

尽管Blender较新的实时渲染器Eevee越来越多地被用于最终输出的工作上,但是Cycles仍然是大多数Blender用户进行真实感渲染的主要工具,特别是对于VFX和建筑可视化的工程。

3、与当前可用的Nvidia GPU上的Cycles的现有版本相比快7倍

当前版本是开发人员大约两个月的工作结果,他们引入了新的CUDA和OptiX内核,用于在Nvidia GPU上进行渲染。

主分支的性能改进因场景而异,复杂的场景,例如具有大量反射光的内部场景受益最大。

在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,标准Cycles基准场景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。

在当前版本的RTX A6000上,尽管实际渲染时间较短,实际上并没有什么较大的改进。

4、在GPU和CPU上都具有更好的视口

当前版本的其他改进还包括更好的视口交互性。但在实时演示中,Cycles X视口的更新速度和使用方式均比当前版本有着显著的提高。启用了开放图像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明显改善。

另外,Cycles X现在可以根据用户的硬件为视口渲染自动选择初始分辨率。并且最终质量的渲染始终是交互式的,而不是基于图块的。

5、未来将支持可恢复的渲染,以及更好的体积和焦散度

开发人员计划为将来的版本进行的更改包括对可恢复渲染的支持,这可以使暂停渲染,并将结果保存到磁盘,以及稍后重新启动成为可能。

开发人员还计划使用更高级的算法来进行体积渲染,焦散以及对具有大量灯光的场景进行采样。

新的体系结构还使实现光源组变得更加容易,但是目前只在旧的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。

6、不建议使用OpenCL和NLM降噪器

这次的更新还删除了一些旧功能,包括NLM降噪器,它被通过AI进行训练过的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持传统的GPU计算API OpenCL。

这意味着当前的Cycles X版本是仅支持Nvidia GPU的。开发人员也计划恢复对其他GPU的支持,但是不以当前的形式提供支持,并且目前还在与AMD和Intel进行合作。

关于Cycles X的内容就是以上这些,下面我们再来看看其他的更新。

7、下半年对Cycles和Eevee进行结构更新

路线图还列出了对Blender的两个渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。

绘图后端正在准备支持Khronos Group的新型跨平台图形Vulkan和GPU计算API,这将帮助使Eevee的内存效率变得更高。

尽管这次更新并不会立即为Blender带来性能上的提升,但会帮助它适应未来发展,并为特定于供应商的平台做好准备。

Cycles的渲染API也得到了重大的改进。

8、新的动画功能和USD importer插件

Blender 3.0是对软件进行时隔两年的重大更新以来的第一个新提议系列,它还具有着其他重大的结构变化。

修改后的资产管理系统上还拓展了新的姿势库,这个姿势库已经被集成到了视口和动画编辑器中。

同时这个姿势库还是更新Blender角色动画管道项目中的一部分,这个项目会创建一个在“general”中用于装配,播放和动画的更好的工具。

似乎还可能会出现一个新的USD importer插件,这是一个与Nvidia合作开发的USD export,以前曾在Blender 2.90中出现过。

blender物体怎么一直显示在最前面

在编辑多个物体模型的时候,因为场景中物体比较多的情况下,我们需要让一些物体可以一直现在前面,不然在场景中总是找不到物体,下面我们看看应该怎么做:

打开blender场景,里面有两个物体,立方体在球体的后面选中后才能看到;

当我们没有选中立方体,然后旋转场景,球体在立方体的正前面,我们就看不到立方体物体了;

这样情况我们可以先在场景中找到立方体,如果找不到可以在右上角的场景物体列表中找到,并 选中它;

然后在右边找到我们的物体属性选项卡,里面包含物体的各种属性数据可以修改;

在里面我们找到视图显示这个选项,里面可以让物体显示名称、轴向等,我们勾选 在前面;

现在我们关闭物体属性,回到场景视图,然后无论怎么旋转,发现这个立方体总是显示在前面让我们可以看得到。

blender快捷键

A:全选

A双击:取消全选

shift+S:游标pie(选中项到游标、游标到选中项)

~:三视图pie

Ctrl+移动:按照网格移动

Shift+A:新建

Shift+中键:平移

X:删除

123:点线面

中键:旋转

Space(原键位shift+Space):工具切换

倒角工具+左键拖拽+滚轮:多线倒角

k:刻刀

K+ctrl:吸附线中间

Ctrl+R:环切

Ctrl+ B:倒角

shift+缩放拖动:缓慢拖动

shift+alt+左键:加选择一圈

小键盘 . /~+查看所选 : 框显所选

shift+D:复制

ctrl+2/3:表面细分二/三级

K+C:45度限制切割

选择线+G双击:线在指定面移动

F:生成面

alt+R:清除旋转

alt+G:清除位移

shift+右键:移动游标

T:左侧栏

N:右侧栏

【雕刻模式】F:调整半径

alt+P:清空父级

【权重模式】shift+右键:选择当前绘制权重的骨骼

alt+S:沿法线缩放

shift+C:选中模型居中显示

【蒙皮修改器】【选中顶点】ctrl+A:缩放

Alt+M:合并顶点/塌陷

ctrl+-:缩减选择

小键盘/:居中仅显示选中模型/局部显示/孤立显示

alt+E:沿着法线方向挤出

C:刷选

Z:着色方式pie

P:分离菜单

ctrl+J:合并

H:隐藏物体

shift+H:隐藏未选中项

alt+H:恢复显示隐藏项

F9:重新显示上一个操作的参数面板

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