autodesk maya 2024 for mac简体中文版是针对苹果电脑而开发的一款三维动画、建模、仿真和渲染软件,一般简称为maya 2024 mac中文版,软件提供一个功能强大的集成工具组合,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,为用户创作令人惊叹的三维内容。与上一版本相比,maya2024新增了多个新功能,比如增加了绑定和角色动画新特性,改进了变形器和性能自定义的最新工作流;改进了烘焙变形器性能,经过最新的更改后,烘焙过程的速度更快,并且执行计算所用的内存大幅减少,这显著加快了该过程;还有包含多项重新拓扑更新,包括新版本的 ReForm 和对称改进;以及加入了适用于 Maya 的 USD 0.25 插件和LookdevX 1.2.0等等,能够更好的提高用户的工作效率。
软件功能
一、建模
1、智能挤出
以灵活且可预测的方式在网格上挤出面,从而最大限度地减少对生成的几何体的手动清理。
2、多边形建模
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
3、NURBS 建模
从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
4、UV 编辑和工具包
在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。
5、雕刻工具组合
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
二、绑定和动画
1、关键帧动画
通过设置标记(关键帧)来指示计时和位置,为对象或骨架制作动画。
2、变形器
将变形效果添加到角色和对象,以调整其外观并增强其动画效果。
3、运动捕捉动画
在 Maya 中使用运动捕捉(简称“mocap”)系统创建动画。
4、骨架
使用称为骨架的分层关节结构为模型设定姿势并制作动画。
5、蒙皮
将建模曲面绑定到具有平滑、刚性和间接蒙皮的骨架。
6、重定目标
使用 HumanIK 轻松在不同大小、比例和骨架层次的角色之间重新确定动画目标。
7、时间编辑器
在 Maya 中创建和编辑具有任何可设置关键帧的对象或属性的动画序列。
8、非线性动画
按照可重新排列和编辑的序列(如非线性编辑器中的胶片片段)集合动画。
9、曲线图编辑器
查看可以修改的动画关键帧之间插值的图形表示。
10、缓存播放
查看对动画所做的更改,而无需创建播放预览。
三、模拟和效果
1、模拟和效果
使用 Aero、MPM、粒子和 BOSS 系统提供自然的外观效果,如雪、粒子或波浪。
2、散射和实例化
使用极具表现力的散射和实例化工具构建大规模复杂场景或布景。
3、现成模板
访问各种预构建的复合体与图形,作为创建自有效果的起点。
4、几何体节点
在网格创建流程的最低级别工作,使用组件标记进行组织,并在 Bifrost 图表内创建几何体。
5、程序 USD
借助 Bifrost 图表的灵活性,以非破坏性方式集合、组织和编辑 USD 资产。
四、外观开发
1、LookdevX
使用 LookdevX 制作可在多个渲染器中使用的材质,LookdevX 是 Autodesk 为 Maya 开发的不可知材质创作插件,由 OpenUSD 提供支持。
2、LookdevX 曲线图编辑器
在单个基于节点的可视化编程环境中查看、创作和编辑 Maya 几何体上的材质。
3、原生 USD 和 MaterialX 材质创作
在同一 Maya 会话中同时使用原生 USD 和 MaterialX 着色图表。
4、MaterialX 数据结构
自动 MaterialX 堆栈和文档数据结构可确保您在日常工作中轻松使用 MaterialX。
5、颜色管理
将颜色管理数据精确嵌入 USD 文件,并使用 Maya 的颜色管理首选项加以控制,从而提高颜色精确度。
6、Arnold 集成
深入了解如何使用集成的 Arnold 着色图表进行更高级的制图。
五、渲染
1、集成的 Arnold 渲染器
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
2、着色器
在 Maya 中使用 Arnold 着色器(如 standard_surface、distance 或 toon 着色器)创建和应用各种材质。
3、GPU 和 CPU 渲染
使用 Arnold 在 GPU 和 CPU 上进行产品级渲染。
4、摄影机
使用包括圆柱形和鱼眼摄影机在内的摄影机,模拟曝光、焦距、光圈大小等效果。
5、灯光
从多个灯光设置中拾取,以使用全局灯光采样等高效技术模拟场景中的照明。
6、降噪
使用 OptiX 降噪器等降噪选项,在渲染图像中快速减少噪波,同时保留细节。
7、颜色管理
使用 OpenColorIO v2 在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。
8、Arnold USD
在制作场景中利用基于 USD 的工作流中的 Arnold,让三维数据实现高效流动。
为什么要使用Maya?
1、加快工作流
Maya 强大的工具可帮助您更快地进行迭代,以便专注于创造并满足期限要求。
2、提供绝佳的视觉效果
为角色和场景添加精细细节,并交付高质量的作品,从而留住客户。
3、复杂度
业内顶尖的美工人员依靠 Maya 创建最复杂的镜头、角色和世界。
maya 2024 mac中文版新功能
一、亮点功能
1、绑定和角色动画新特性
变形器和性能自定义的最新工作流改进。
2、时间滑块增强功能
在 Maya 2024 和 2024 Update 1 中,在重新设计了时间滑块的基础上进行了进一步改进。
3、烘焙变形器性能改进
“烘焙变形器工具”(Bake Deformer Tool)已经过重新设计以提高性能并减少内存使用。
4、重新拓扑更新
此版本包含多项重新拓扑更新,包括新版本的 ReForm 和对称改进。
5、适用于 Maya 的 USD 0.25 插件
更新:通过 Maya 中的通用场景描述 (USD) 支持,美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。
6、LookdevX 1.2.0
更新的 LookdevX 引入了多项新功能,其中包括单放节点功能。
二、其他更改和改进
1、Bifrost 2.7.1.1
Maya 2024.2 包含 Bifrost 2.7.1.1,此版本的 Bifrost 支持可编辑的值显示表达式、可分离的观察点、组件标记等。
2、曲线图编辑器(Graph Editor):可在“值”(Value)轴和“时间”(Time)轴上雕刻曲线的新功能
向“抓取”(Grab)和“涂抹”(Smear)雕刻曲线工具设置添加了新的“影响时间”(Affects Time)选项,以便您可以在“时间”(Time)轴和“值”(Value)轴上修改曲线。
3、曲线图编辑器(Graph Editor):新的“列表”(List)视图选项
“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“列表”(List)菜单中的“显示动画图形”(Show Animated Shapes)设置现在允许您选择是要显示“全部”(All)变换、“无”(None)变换还是“一个”(One)变换。现在,您可以从“显示动画图形”(Show Animated Shapes)选项中选择“一个”(One),以仅显示选定变换及其形状节点。
此选项简化了“曲线图编辑器”(Graph Editor),使其不显示变换以及共享“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“大纲视图”(Outliner)中展开的实例化形状节点的每个其他节点。
4、Arnold for Maya 5.3.4.1
Maya 2024.2 附带 MtoA 5.3.4.1 for Arnold 7.2.4.1,其中包含多项错误修复和性能改进。
5、Substance 2.3.4
Maya 2024.2 包含 Substance 3D 版本 2.3.4。
6、曲线图编辑器(Graph Editor):新的曲线选择选项
“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“选择”(Select)菜单中添加了一个新选项,用于将关键帧/切线选择限于特定曲线。
“首选选定曲线”(Prefer Selected Curves)与以前在 Autodesk Softimage 中使用的选择行为类似,使用此项可以聚焦在特定曲线上,这有助于防止在处理密集动画数据时无意中选择非所需对象。
7、新的“通道盒”(Channel Box)复制/粘贴选项
“通道盒”(Channel Box)的“通道”(Channel)菜单中添加了两个新选项,用于快速将属性从一个对象复制到一个或多个对象:
复制选定属性值(Copy Selected Attribute Values)
粘贴选定属性值(Paste Selected Attribute Values)
注: 如果在场景中选择多个对象,则仅复制选择的第一个项目的属性。
8、时间编辑器:融合变形片段修复
解决了融合变形动画在时间编辑器中不起作用的问题。现在,您可以在时间编辑器中使用融合变形动画片段设置动画。
9、新的绘制融合变形权重目标选择
绘制融合变形权重工具(Paint Blend Shape Weights Tool)中提供了一组新的导航按钮,可使用这些按钮选择要绘制的目标,从而更轻松地处理多个融合变形目标。
10、新的“操纵器”(Manipulators)首选项
在“操纵器”(Manipulators)首选项中新增的“通道盒操纵器”(Channel Box Manipulator)区域中,您可以为将来的 Maya 会话设置“通道盒”(Channel Box)中操纵器的状态。选项包括“无操纵器”(No Manipulators)、“不可见操纵器”(Invisible Manipulators)或“标准操纵器”(Standard Manipulators)。
11、新的“置零枢轴”(Zero Pivot)选项
现在,您可以将自定义枢轴重置到对象的原点。若要为当前选定对象重置枢轴,请选择新的修改 > 置零枢轴(Modify > Zero Pivot)选项。
若要重置枢轴,使其在重新启动 Maya 后保持不变,请从自定义枢轴标记菜单中选择“重置时将位置置零”(Zero Position on Reset),或在移动工具(Move Tool)、旋转工具(Rotate Tool)或缩放工具(Scale Tool)的“工具设置”(Tool Settings)中选择“枢轴重置 > 置零枢轴”(Pivot Reset > Zero Pivot)。选择其中任一选项后,单击“工具设置”(Tool Settings)或标记菜单中的“重置枢轴”(Reset Pivot)将枢轴置零。
12、烘焙模拟性能设置
向烘焙模拟选项(Bake Simulation Options)添加了新的“性能设置”(Performance Settings)区域,您可以在此禁用影响模拟处理能力的过程,以在处理大型场景时能够额外提升性能。
系统要求
1、操作系统
Apple® macOS® 13.x、12.x、11.x
2、处理器
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD®
对于 macOS、Apple Silicon arm64 或 Intel x86
3、内存
8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)
4、显示器分辨率:
基本要求:1920 x 1080 (1080p)
建议:3840 x 2160 (4K)
5、显卡
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容
建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽,与 DirectX 12 兼容
6、磁盘空间:7 GB(建议使用 SSD)
7、浏览器
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
- Apple Safari Web 浏览器
- Google® Chrome Web 浏览器
- Microsoft Edge Web 浏览器
- Mozilla® Firefox® Web 浏览器
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1人参与,1条评论- 第1楼重庆市移动网友发表于: 2019-04-01 12:14:47
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