少年三国志零正式服从11月12日公测发布至今已经有不少小伙伴争先恐后的前往少年三国世界啦,这款游戏无论是画风力作,还是突破常规的卡牌策略,都完美展示了乱世三国的智谋与权术,不同于以往的策略数值比拼,这款手游一切以以策略为王,百将同屏的热血激战,各种各样的流派搭配,完全实现了高度自由化。同时截至目前,少年三国志零的S1首赛季正式开启,喜欢竞技对抗的玩家还不赶快来趁热“吃鸡”?其中基于兵种相克的特点,玩家可以针对敌方阵容来量身定制战术,打造多套战斗体系,见招拆招,享受丰富的策略乐趣;同时,士兵系统也是游戏一大亮点,每个主将都将携带群兵出战,彼此之间密切配合,感受百将同屏激战的磅礴气势。另外在少年三国志零游戏中除了体验原著三国的经典历史战役以外,丰富的竞技体系,才是玩家追求的重点,预判对方神秘莫测的阵容布局,极致发挥自己的策略战术,在竞技战斗中以军师计谋见招拆招、破阵杀敌,拒绝无脑的数值碾压,真正公平地享受PVP带来的热血与畅快!新赛季、新的战术、各种套路层出不穷,新一代的三国谋士会是你吗?值得一提的是,现在下载还送顶级阵容全武将、永久抽将卡、绝版皮肤哦!
【有阵!16格布阵颠覆传统】
造独有16格站位布阵,颠覆传统策略卡牌玩法!在游戏中,三国知名英豪化身步、骑、弓、谋、盾、重六大类型主将,玩家可以根据兵种克制的特点自由变换站位,以奇克敌。
【有将!32个流派自由探索】
跳出“国家队”思维束缚,各角色组合可激发不同的流派效果,32种流派任你搭配,打造创意战斗体系。只要策略用得对,武将皆可当C位!
【有军师!64种融合技能随时翻盘】
军师亲自上阵,判断时机释放技能,技能融合叠加威力倍增,神机妙算扭转战局!同时,战斗中四系计谋能够组合激发额外战斗效果,让战局更加瞬息万变!
【有兵!128名小兵同屏激战】
小兵也有大作用!游戏中不仅三国名将会亲自出征,士兵也会作为重要单位协战。不同兵种各有所长,战斗中多达128名士兵同屏激战,还原古战场恢弘气势,演绎真正的三国大片。
少年三国志零是一款策略卡牌类游戏,游戏与前作不同的地方在于玩法三增添了策略性,战斗也不再是回合制,玩家除了需要培养自己的武将之外,还有注意站位、兵种克制、策略释放等方面,因此内容上要比前作要丰富,下面我们一起来看一下游戏中比较独特的机制吧:
1、核心战斗采用军师+武将+士兵的构成,而不是单一的看武将卡牌的数据强度;
2、画面优化:游戏的画面不再是单纯的二次元画风,而是选择了更厚重的风格中加入时尚和国际化元素;
3、玩法升级:游戏中采用即时战斗的机制,并且玩法上还加入了兵种克制、军师技等多种功能,让游戏更具有策略性;
4、剧情升级:没有采用传统卡牌的单一主人公视角,而是采用Pov视角,以让每段关键历史都有最正面的呈现;
上阵兵种的合理搭配是影响战斗局势的重要因素。如果玩家能够熟练掌握兵种之间的克制关系,便能在布阵之时为自己创造巨大的战斗优势,轻松赢得胜利。
在《少年三国志:零》中,一共有六大兵种,分别为:盾兵、步兵、轻骑、重骑、弓手和谋士,彼此各具特色,在战斗中分工明确。这些兵种之间究竟有哪些区别呢?让我们来一探究竟!
盾兵部队:盾甲护体 前排壁垒
盾兵部队是整个阵容的前排壁垒,拥有额外的盾甲值来抵御伤害。盾兵部队通常站在前排承受大部分的伤害,保护着己方后排,并为他们创造安全的输出空间,是战斗中必不可少的肉盾。
步兵部队:连携作战 攻防一体
步兵部队也是近战阵容不可缺少的一部分,和己方前排的近战部队攻击同一目标时,攻击力会大幅提升。步兵部队既能够打出足够的输出,又能帮盾兵承担一部分的伤害,是阵容里的中坚力量。
轻骑部队:突袭绕后 远程克星
轻骑部队是敌军远程阵容的克星,攻击远程单位时,暴击率会大幅提高。作为马背上的杀手,只要面前没有敌方前排的阻拦,便能直冲敌方后排,将后排的弓手和谋士快速消灭。
重骑部队:冲锋碎盾 破阵先锋
重骑部队是破盾能手,能够快速冲破敌人的阵型,打乱敌人进攻节奏,让敌人瞬间陷入混乱之中。在开战时,重骑部队会发起冲锋,造成巨额无视防御的伤害,针对敌方前排防御高的盾兵有奇效。
弓手部队:远程狙击 输出核心
弓手部队是军队中的主力输出,狂风骤雨般的进攻,给予敌人毁灭般的打击。由于弓手距敌方的距离越远,攻击力越高,因此布阵时优先放在最后一排。
谋士部队:计谋减伤 克敌辅己
谋士部队类型多种多样,有以技能伤害为主的输出型,也有提供增益减益效果、减少敌军威胁的辅助型。同时,谋士对计谋攻击具有抵御效果,可以减少敌方军师对于自己的计谋伤害,大幅提高自身的生存实力。
一、【盾弓流阵容分析】
巅峰论战是一个玩家实时对战的PVP玩法,在该玩法中盾弓流是一个比较常见的流派,那么少年三国志零巅峰论战盾弓流有什么优缺点呢,下面我们就一起来看一下吧!
阵容搭配:
游戏中的盾弓流就是和名字一样单纯的由盾兵和弓兵组成的,它可以有效的对付黄巾流等大部分阵容,但缺陷也很明显,对付骑兵流比较无力。
武将推荐:董卓,典韦,张梁,孟获,张角,于禁,甘宁,孙尚香。军师选择张宝或者周瑜。
阵容思路:
由于大部分玩家在前期对于重骑培养不到位,使得盾弓流成为一种较为无敌的阵容,只要前排不被突破,后排的弓箭手就可以让对方瞬间蒸发,加上军师张宝,召唤的黄巾力士便可让对方头疼不已,因此只要对面没重骑这个阵容就很无敌。
二、【黄巾流阵容分析】
黄巾流是一个越打兵越多的流派,十分的强势,那么少年三国志零巅峰论战骑兵流怎么用呢,下面我们就一起来看一下吧。
阵容搭配:
游戏中的黄巾流并不是指8个武将都用黄巾武将,而是利用黄巾的召唤士兵效果,搭配大乔的回血起到一个打持久战的战术。
武将推荐:张角,张梁,周仓,军师张宝,回血流选择董卓,大乔,典韦,剩下两个武将可选择吕布,孟获。
阵容思路:
黄巾武将张角,张梁,周仓都是可以召唤黄巾力士的存在,加上使用张宝的撒豆成兵,会有很多的小兵包围敌人,而董卓,大乔,典韦都有很强的续航能力和恢复能力,让战斗越打越有优势,因此该阵容是比较万金油的阵容,除了会被吴弓克制外,基本可以打赢大部分队伍。
三、【骑兵流阵容分析】
阵容搭配:
游戏中的骑兵流并不是指8个武将都用骑兵,而是选择性的在一条路使用重骑轻骑突破,直达后排的一个战术。
武将推荐:重骑吕布,张辽,轻骑马腾,马超。其余四个武将可选择盾兵董卓,张梁,弓手于禁,谋士张角,军师选择张宝。
阵容思路:
该阵容是克制盾弓流而设计的一个流派,重骑张辽可以提升一条线路上所有武将的伤害,因此凭借着吕布、马超可以轻易的秒杀前排盾兵,收割掉全部的后排取得胜利,加之加上马腾天赋轻骑共主,在进攻敌方时可回复生命,让这个阵容还要较高的容错率。
演武场分别为:新军兵典、强训兵典、流派兵典、沙场兵典、神谋兵典,等级达到一定等级才可逐步解锁兵典,虽然是兵典,NPC仍然设立了关卡,通关也并不是像过关新手村一样简单。
【新军兵典】
新军兵典分为五篇章,分别是:疾攻篇、近战篇、范围篇、精准篇、军阵篇。五个篇章由不同的主将指引,帮助新手在实战中了解对战技巧、熟悉兵种特性。
疾攻篇和近战篇介绍了轻骑和步兵的特性,对战难度系数一颗星,就不多说了,可能会有小伙伴卡在范围篇,只要记住“把赵云和敌方步兵放一路”就行了。
精准篇是为训练控制军师计谋的释放时机,在敌人蓄力释放技能时打断即可,通关要领:在祝融蓄力时放技能!就过关了,军阵篇只要先清兵就ok了。
【强训兵典】
强训兵典分为八个篇章,分别是:励军篇、牵制篇、时机篇、生存篇、选将篇、奇兵篇、分合篇、兵征篇。这八个篇章全部通关,起码也算熟读兵书了,这几个篇章里,前三篇章难度适中,相信玩家都可以通过。
第四篇生存篇略微复杂,需要把握时机、使用合适计谋提高我军生存力,手速稍微要快一点,然后在敌方祝融蓄力放大招的时候给己方主将套上水盾,乐进血不多的时候再给自己加血,这关就稳了。
第五篇选将篇非常重要,行军布阵的一半胜算都在调兵遣将上,合理搭配上阵主将,通过主将间技能效果的相互搭配,才能使技能效果最大化,记住“把张梁放在离敌人最远的点,弓手也放在距离敌人最远的点”是诀窍。
第六篇的要领:军师张宝的黄巾力士挡住袁绍,声东击西。第七篇只要在敌军聚在一起的时候,释放技能就能全数歼灭。第八篇安排好接敌顺序即可通关。
【流派兵典】
五本兵典是层层递进的关系,流派兵典已经到了进阶分段,共分为七个篇章:融合篇、野兽篇、布阵篇、召唤篇、弓手篇、蜀国篇、破甲篇。这七个篇章里也是难有易,这里说几个比较难过的篇章:
野兽篇要领:把两个能召唤野兽的轻骑一上一下,分别放在距离敌军最远的位置即可。布阵篇和召唤篇都可轻松通过。
弓手篇要领:袁术在前,黄盖在后,开局攒够计谋值,连放两个技能,释放时机最重要!蜀国篇要领:黄月英和刘备紧跟兀突骨,黄舞蝶紧跟孟获。(最后一篇上破甲轻骑往上堆就行了)阵型如下:
三部兵典过关攻略奉上,懒得看的小伙伴可以直接抄阵容和排兵了,一关一关吐血刷关,亲测有效!但有一说一,基础不牢,层顶不稳,还是建议不熟悉对战类游戏的小伙伴,稳扎稳打的过关练习。

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