cinema 4d 2026是Maxon公司最新发布的一款专业的三维建模、绘画、渲染和动画软件,英文全称Maxon Cinema 4D 2026,一般简称为c4d2026,具备高效建模工具,强大渲染引擎及支持fbx,obj,max等格式的广泛兼容性,新版本不仅带来了多项突破性功能,更预示着三维创作流程的全面革新,同时加入了AI辅助功能,不仅降低了三维创作的技术门槛,更将重新定义创作者的工作方式,能够轻松创建令人惊叹的3D动画、动态图形、视觉特效、3D图像、产品和建筑可视化等。
与上一版本相比,Maxon Cinema 4D 2026功能进行了全面升级和强化,主要特色包括CPU+GPU混合渲染、ZRemesher重拓扑、强制要求OCIO色彩管理,其中创建的新场景默认使用OCIO颜色管理,可以在资源浏览器中找到各种场景的模板。而AI辅助建模工具进行了升级,C4D 2026引入了AI智能建模系统,能够通过自然语言描述生成基础模型结构。用户只需输入"创建一个带有破损边缘的古希腊柱子",系统即可生成多个可选方案,大幅降低了基础建模的时间成本。还有增强的UV工作流,完全重新设计的UV工具包引入了AI辅助UV展开和自动包装功能,解决了三维创作中最耗时的环节之一。ps:这里小编带来的是cinema 4d 2026中文特别版,含相应的补丁文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。
cinema 4d 2026中文特别版安装教程:
注意:关于安装破解顺序确保严格按照此顺序操作:
安装原版 → 启动一次C4D直到报错 → 关闭 → 替换DLL → 重启C4D
如果先安装C4D后不启动就替换DLL后启动程序可能会导致破解失效~
1、下载解压,得到Maxon Cinema 4D 2026(c4d)免费中文版+crack补丁文件夹;
2、双击文件Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe开始安装软件,按默认目录安装;
3、正在安装中;
4、成功安装,直接启动运行软件;
5、启动一次C4D直到报错,现在关闭;
6、打开crack补丁文件夹,订阅用户特供:
→ 无任何订阅用户:使用 `00` 文件夹内的 DLL
→ 有Redshift订阅:使用 `01` 文件夹内的 DLL
小编采用了无订阅00文件夹内的DLL ;
7、复制2个dll文件到软件安装目录下替换;
默认目录【C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】
8、删除C4D安装根目录下的 `Redshift` 文件夹;
默认目录【C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\Redshift\】
9、再次打开软件,如果360安全卫士弹出提示,请添加信任,成功激活软件;
cinema 4d 2026新版特性:
1、建模精度再升级
→ ZBrush重拓扑内置:高模自动转低模,复杂模型60秒生成可用网格!
2、渲染效率再突破
→ CPU+GPU混合渲染:Redshift支持双引擎,复杂场景光效提速50%!
3、模拟系统大升级
→ 流体碰撞真实感++:液体撞物体不穿模,水花反弹自动计算!
→ Pyro火焰模块:做爆炸/烟雾直接拖拽预设,实时预览不卡顿!
4、色彩管理专业化
→ OCIO色彩管道默认启用:影视级ACEScg色彩标准,跨软件颜色零偏差!
5、工作流智能化
→ 视口交互复制:拖动模型秒生成阵列,还能实时调间距/数量!
→ 任务管理器:监控渲染进程,卡死时直接强关不崩软件!
软件亮点
Meshlets 技术:实验性功能,类似 UE5 Nanite 的网格优化技术,高效处理高密度网格场景。
Tracesets 光线管理:通过 Octane 对象标签精确控制光线与几何体交互规则,优化渲染效率。
Gaussian Splats 支持:高效渲染点云数据,提升实景捕捉内容的整合质量。
MaterialX 节点:实验性支持开放标准材质格式,便于跨平台材质编辑。
渲染 101 云渲染支持
渲染 101 云渲染平台已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,为创作者提供高效云端渲染解决方案:
全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美适配 C4D 2026 的混合渲染模式。
高效计算:云端高性能 GPU 集群可轻松应对 Meshlets 高密度场景和复杂模拟渲染需求。
灵活扩展:支持单机多帧、多机分布式渲染,大幅缩短项目周期。
便捷使用:直接上传 C4D 项目文件即可开始渲染,无需复杂配置。
cinema 4d 2026主要特点
1、强大的3D建模
Cinema 4D提供了强大的工具,可以轻松精确地创建复杂的3D模型。
2、动画工作流程
Cinema 4D提供流畅直观的动画工作流程,使用户能够无缝地将他们的创作变为现实。
3、广泛的MoGraph工具
Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用户能够轻松创建复杂的运动图形和程序动画。
4、动态模拟
Cinema 4D在动态模拟方面表现出色,能够实现流体、布料、刚体、粒子等的逼真3D动画。
5、渲染
集成GPU加速的Redshift渲染引擎已准备好满足各种规模的创意个人和工作室的挑战性需求。
6、在3D动画和渲染之间无缝过渡!
现在,借助Cinema 4D中强大的GPU加速渲染器Redshift,您可以使用强大的工具和优化的工作流程更快地获得专业外观的效果!
Redshift专为满足当代高端生产渲染的特定需求而定制,支持复杂、先进的着色网络和纹理功能,确保生产质量渲染。
软件应用范围
1、运动图形
MoGraph艺术家可畅享快速、统一的模拟系统,不仅易于创建,还方便艺术指导。 C4D的全部程序化功能可与刚体、软体、布料、火焰、粒子及新增的流体模拟无缝集成。
2、游戏开发
可借助C4D丰富的建模与纹理工具包(现提供UDIM支持)创造游戏内容。 可通过强大的Cineware技术,将C4D内容(包括绑定角色动画)直接导入Unreal Engine游戏项目。
3、产品与ArchViz
本次更新专为ArchViz建筑可视化工作流而设计:保持材质、光线与纹理的一致性与准确性,以节省时间,无需手动修正。 通过物理天空与体积云增强真实感,利用AI驱动搜索加速流程。
系统要求
一、Maxon One 通用系统配置要求
1、操作系统
64 位 Windows 10 v22H2 Windows 11
2、中央处理器
支持 AVX2 的 64 位 Intel 或 AMD CPU
3、内存:16GB
二、Cinema 4D
推荐配置:
支持 Redshift 要求的显卡
在 Mac 上,AI 需要 Apple Silicon
一般说明:
仅用于命令行渲染时,Cinema 4D 支持带有 glibc 2.28 或更高版本的 64 位 Linux 发行版
三、Cineware for Unreal
Cinema 4D 2026.0 及以上版本
支持 Unreal Engine 5.6
四、Redshift
1、最低 GPU:
Windows / Nvidia:具备 CUDA 计算能力 5.0 或更高版本并配备 8GB 显存的 NVIDIA GPU
Windows / AMD:配备 8GB 或以上显存的 AMD RDNA 2 或更新型号
Mac:Apple M 系列或配备 8GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或 “Vega” GPU 及更新型号
2、实时渲染最低 GPU:
Windows:Nvidia RTX 2080 或更高型号
Mac:Apple M3 或更高型号
3、推荐 GPU:
Windows / Nvidia:支持 RTX、具备 CUDA 计算能力 7.0 或更高版本并配备 12GB 显存的 NVIDIA GPU
Windows / AMD:配备 12GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或更高型号
Mac:配备 16GB 统一内存的 Apple M3 或更高型号
4、支持的宿主应用:
Autodesk Maya (Windows, macOS):64 位版本。2018 或更高版本
Autodesk Maya (Linux):64 位版本。2022 或更高版本
Autodesk 3ds Max (Windows):64 位版本。2018 或更高版本
Maxon Cinema 4D (Windows, macOS, Linux CommandLine):R2023 或更高版本
SideFX Houdini (Windows, macOS, Linux):64 位版本。19 或更高版本
Foundry Katana (Windows, Linux):64 位版本。5.0v1 或更高版本
更新日志
v2026.0版本
一、新功能
1、通用增强
液体模拟:改进与刚体的碰撞效果
视图窗口:新增交互式对象复制选项
二、BUG 修复
1、资产浏览器
修复 Laubwerk 资产加载时报错的问题
2、角色动画
修复 Pose Morph 在多选姿态时未能正确转换为网格的问题
3、色彩管理
修复渲染队列与视口预览未正确应用色彩管理的问题
4、变形器
优化剪切变形器与 Xpresso 标签结合时导致渲染准备时间过长的问题
修复样条变形器未能更新样条遮罩的问题
修复关键帧化组件模式未能正确刷新属性显示的问题
5、文件交换
修复 macOS 导入 CAD 文件时的性能问题
修复 Alembic 导出过程中的稳定性问题
6、界面
修复图层标签颜色偏移、切换按钮状态未更新、属性与对象管理器表现不一致等问题
修复任务列表与详情面板状态消息标题不一致的问题
优化隐藏管理器时的布局性能
7、建模
修复对称模式下的断开操作与 Ctrl 拖拽行为异常
优化使用大量样条遮罩时网格捕捉的性能
修复变形器错误使用 UV 标签的问题
修复 Voronoi 断裂在使用实例作为源时的异常表现
修复“沿法线”建模轴时,对称导致软选择失效的问题
修复贝塞尔样条倒角在“平面”模式下的错误
修复铁质工具仅选择单个点时无效的问题
修复复杂样条封顶生成错误的问题
修复重建网格在转移 UV 与法线属性时出现瑕疵的问题
修复置换器忽略父对象旋转的问题
8、MoGraph
修复样条效应器未能识别连接对象中的样条
修复克隆体在缩放视口时颜色异常变化的问题
修复 MoGraph 权重贴图未能正确更新的问题
修复 Cloner 模板未被正确消耗的问题
修复 Cloner 子矩阵错误的问题
修复多子对象时克隆行为异常的问题
修复 Cloner 边界框对齐问题
修复解构容器返回空数组的问题
提升分布胶囊参数调整时的稳定性
修复节点布局选择预设时的崩溃问题
修复高级模式下加载分布文件时的稳定性问题
修复 Cloner 使用样条子对象时边界框显示错误的问题
修复组件模式下 Cloner 子对象闪烁的问题
修复 Rocket Lasso 胶囊未能检测子对象变化的问题
修复随机模式下堆叠分布仅使用首个模板的问题
修复 Cloner 矩阵端口无效的问题
修复迭代模式下克隆体生成异常的问题
修复 Voronoi 断裂生成不稳定尖刺的问题
修复合并网格设置中矩阵计算错误的问题
9、Neutron
修复分布节点被错误识别为组的问题
修复沿样条添加非均匀控制点时的错误
修复读取 Cloner 子矩阵时的成员矩阵错误
10、NLA
修复动作系统中曲线视图未能显示的问题
11、对象管理器
修复在多个 Phong 标签上创建法线标签时弹窗错误的问题
修复切换至图层视图时的稳定性问题
12、对象
修复着色器场未能刷新显示的问题
13、其他
修复使用表面变形器导入场景时的崩溃问题
14、时间滑块
修复 Powerslider 功能异常的问题
15、首选项
修复加载旧版 dark.col 文件时在 2025 版本报错的问题
16、Python
修复 Python API 中 maxon.AssetInterface.GetRepositoryFromUrl 的问题
17、Redshift
修复 RS Pyro 导致崩溃的问题
18、场景布局
修复场景布局工具的行为问题
19、模拟系统
修复液体网格顶点色未能正确转移的问题
修复小比例场景中重力计算错误的问题
修复快速着色模式下 Pyro 显示异常的问题
修复液体网格器无法生成顶点贴图的问题
修复缓存无半径时粒子无法渲染的问题
优化液体缓存中冗余属性
修复液体网格器随机帧缺失多边形的问题
修复 Pyro 在 Redshift 渲染视图中不可见的问题
修复 Pyro 渲染时的不稳定问题
修复液体交互质量参数异常的问题
修复 Alembic 缓存涉及动力学和粒子时的稳定性问题
修复脉冲模式下粒子未能在画面查看器中渲染的问题
修复 Pyro 升格缓存中的显示瑕疵
修复 Pyro 发射器在体积模式下未能正确发射的问题
20、Take 系统
修复 Takes 管理器显示异常的问题
21、时间线
修复轨道缺失过滤器的问题
22、UV 工具
修复交互式映射未能正确作用于 UV 的问题
修复 UV 管理器在纹理编辑器中未更新的问题
优化正投影的性能
优化 UV 打包在纹理密度模式下拆分岛屿的性能
优化 UV 布局的性能
23、视口
修复法线标签下背面剔除失效的问题
修复缓存过程中 Pyro 在视口不可见的问题
24、体积
修复不同体素大小体积对象连接或删除时报错的问题
优化体积建模器刷新性能
修复体积网格后 IRR 无法渲染 Pyro 的问题
25、XRefs
修复 XRefs 中 RS 标准材质颜色未更新的问题
修复简单 XRefs 使用相对路径时纹理丢失的问题
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发表评论
6人参与,5条评论- 第5楼中国–江苏 移动网友发表于: 2025-10-15 10:53:34
- 好用 比某盘好一千倍0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-10-15 13:36:56
- 是的,都是本地包,让用户下载体验更好。0盖楼(回复)
- 第4楼上海市移动网友发表于: 2020-11-12 11:58:18
- 能用,装好了0盖楼(回复)
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- 软件很不错。0盖楼(回复)
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- 很好的一个软件0盖楼(回复)
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