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autodesk maya 2018 for mac简体中文版 v2018.6

玛雅2018,mac平台上优秀的三维动画软件,支持老系统。

autodesk maya 2018 for mac简体中文版是欧特克公司开发的一款经典好用的老版本三维动画软件,一般又称为maya2018,玛雅2018,不仅可以为用户带来极高的制作效率,还能制作出渲染真实感极强的作品,被广泛的应用于影视广告、角色动画、电影特技等多个行业。软件不仅基本的三维动画、三维建模、三维渲染、三维着色、视觉效果制作等功能全部都有,还内置了非常先进的建模、毛运动图形、发渲染、运动匹配、动力学效果、数字化布料模拟等技术可使用,十分强大。

与上一版本相比,maya2018功能更为强大,新增加了多个新特性,比如时间编辑器挂起刷新,处于活动状态时,“实时刷新”(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。对渲染设定进行了简化,其“渲染设定”(Render Setup)编辑器以仅列出选定的渲染层,也可以选择是否在选定层旁边列出活动层。还改进了创建文件节点的体验,以及烘焙变形器骨架上色等功能,可以为设计人员提供更好的操作体验,欢迎免费下载收藏。

maya2018 mac版

autodesk maya 2018.6新特性

一、时间编辑器挂起刷新

以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。

现在,为避免此性能退步,请激活“实时刷新”(Real Time Refresh)选项(位于时间编辑器的“文件”(File)菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。

二、渲染设定

通过单击渲染按纽,简化“渲染设定”(Render Setup)编辑器以仅列出选定的渲染层 。也可以选择是否在选定层旁边列出活动层。

现在,可以通过确保复杂的已设置动画对象不在当前渲染层中来提高播放性能。或者,也可以将这些对象添加到集合,并在当前层中禁用此集合。不再需要覆盖已设置动画对象的可见性来提高性能。

可以通过选择“文件 > 导出可见层渲染设置”(File > Export Visible Layer Render Settings)导出在当前渲染层中应用覆盖值的场景“渲染设置”(Render Settings),然后将此 .json 作为预设导入到新场景中。AOV 也支持此功能。

也可以通过“渲染设置”(Render Settings)窗口 >“预设”(Presets)菜单导出和导入 AOV。“预设”(Presets)菜单中的菜单项已重命名,以使其更加直观。

如果导入或引用在保存时渲染层设置为可见的场景,则 Maya 会自动取消应用其渲染设定覆盖,以防止无意中应用它们。此外,导入场景时,不再包括渲染设定节点。

已将“首选项”(Preferences)菜单添加到“渲染设定”(Render Setup)编辑器,通过它可以在“渲染设定”(Render Setup)内工作的同时轻松访问“渲染首选项”(Rendering Preferences)。也可以从同一菜单打开“渲染设置”(Render Settings)和 AOV 设置。

三、Arnold 视口渲染

现在,可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 视口中执行 Arnold 区域渲染。选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)>  访问“Arnold 渲染视图”(Arnold RenderView)选项,例如区域渲染、“调试着色”(Debug Shading)、“隔离选定对象”(Isolate Selected)以及 AOV 显示。

四、改进了创建文件节点的体验

使用大型图像文件(如 HDR 图像)创建“文件”(File)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(File Browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(Open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了。

五、Viewport 2.0

.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过 Maya “文件”(File)纹理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 节点加载)现在在 Viewport 2.0 和“UV 编辑器”(UV Editor)中以颜色精确度显示。

六、烘焙变形器骨架上色

使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在先前的 Maya 版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架。

现在,骨架上色是可选的。如果要对骨架上色,请在 bakeDeformer 命令上使用以下标志:

-colorizeSkeleton = true

七、求值工具包自定义求值器

“自定义求值器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按钮,该按钮可打开一个窗口,在该窗口中可以查看由关联的自定义求值器声明的节点列表。

八、API 新特性

有关 Maya API 更新的信息。

maya2018 mac版特点

一、使用 Maya 创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效)

●利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生。

●使用 Maya® 软件中直观的建模工具设置三维对象和场景的造型。

●创建逼真特效 - 从爆炸到布料仿真。

二、使用适用于 Maya 的 Bifrost 创建极其详细的模拟

●Bifrost 使用户能够在单一可视化编程环境中创建物理精确的模拟。

三、使用 Arnold 渲染极其复杂的项目

●在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换。

●Arnold 旨在管理复杂的角色、场景和照明问题。

●Arnold 与 Maya 相集成,以便您查看高质量预览并快速迭代更改。

●使用 Arnold 的美工人员友好型 UI 和简单直观的控件节省时间。

主要功能

1、建模

使用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。

2、绑定和动画

使用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色栩栩如生。

3、模拟和效果 (Bifrost)

使用 Bifrost 创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。

4、外观开发

使用材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。

5、渲染

通过 Arnold 渲染器集成,查看实时场景变化,包括照明和材质。

6、OpenUSD 工作流

通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准改善协作。

7、流程

使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)来增强工具。

系统要求

1、操作系统

Apple® Mac OS® X 10.11.x、10.12.x、10.13.x、10.14x 操作系统

2、处理器

支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器

3、内存

8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)

4、显示器分辨率:

基本要求:1920 x 1080 

5、显卡

基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容

建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽,与 DirectX 12 兼容

6、磁盘空间:4 GB(建议使用 SSD)

7、浏览器

Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:

- Apple Safari Web 浏览器

- Google® Chrome Web 浏览器

- Microsoft Edge Web 浏览器

- Mozilla® Firefox® Web 浏览器

收起介绍展开介绍
  • 三维动画制作软件
  • 三维建模
更多 (39个) >>三维动画制作软件大全 三维动画制作软件可以通过建模、灯光、材质以及运动轨迹达到超炫的三维效果,再通过后期的特效处理以及动画合成达到完美的三维动画效果,可以将设计师心中所设想的虚拟三维世界完美的展现出来。下面小编就给大家收集了一些常用三维动画制作软件,比如Autodesk MayaBlender‌Cinema 4D3ds Max等,有需求的朋友可以来挑选下载体验。
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