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三国志战略版诺基亚手机版是由光荣特库摩正版授权的三国冷兵器策略SLG游戏,游戏内容深度考究《三国志》历史名著,依据名著记录的人物、战役及其他富有强烈代名词的三国文史记录的场景都将被搬放在荧幕前,力求为玩家们呈现出一个真实的三国古战场。在这里你将登庸全系三国名将,搭配五大兵种以少胜多,还于百万格拟真沙盘之上,谋划万人军团战,并需要以灵活行军自由转向截击,因地制宜部署箭塔拒马,施展声东击西围点打援等计策,总之各种耳熟能详的历史文化,都会在此呈现,不卖VIP不卖资源,讲求绝对的策略至上,公平对决,凭谋略决定天下大势走向。
除了人物立绘方面,《三国志战略版》在地图和兵种方面也还原了老三国战场的景象,同时设计创新而真实的古战场规则,摆脱了往类战争游戏忽视地形、行军的荒唐设计,独创实际模拟地形机制,高山河流都将成为立体阻挡,基于此可衍生出丰富的地缘策略和对抗玩法。玩家可搭建箭塔拒马设立前沿防线,利用地形阻隔的优势以空间换取时间,或是自由行军周转迂回,在手掌间指挥千军万马实现动态博弈,这些复古冷兵器时代的游戏特色让玩家能够围绕山川关卡施展谋略,充分体验到三国战争的魅力与乐趣。
1、自由转向 即时截击
超灵活行军体验,即时转向变更攻击目标,施展声东击西、围魏救赵等战术,用策略告诉群雄谁是谋略之王。
2、因地制宜 灵活攻防
山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击。
3、万人团战 势力交锋
万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战即时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力考验人性。
4、百万沙盘 全面征服
百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图。
5、排兵布阵 以少胜多
再现百位原版武将,尽情指挥麾下英杰。五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋。
6、箭塔拒马 自建工事
全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营帐攻防一体,打造最强战线,DIY你的专属主场。
一、前言
这套阵容原先是帮我朋友配的,好友吴国武将不全,凑不齐吴弓和大都督,无奈帮他组成这套,发现强度不亚于甘宁版吴弓,其全能性甚至更胜一筹,且无需兵种,扮猪吃虎。
这套阵容分享给S3赛季有需要的人,有大吴弓和大嘟嘟的无需此阵容,因为会用到这两队的战法。
二、阵容分享
主将:孙尚香 鲁莽 强攻
副将:太史慈 弯弓饮羽 折冲御侮
副将:陆逊 夺魂挟魄 风助火势
三、兵书
孙尚香
胜而益强 胜战 武略(第三层兵书)
输出型武将,除控制战法多的队伍,大多还是胜战的收益比较高,虚实兵书的收益不明显。孙尚香兵书不推荐学不勇则死,容易和强攻重合导致失效,胜而益强增加回血,胜战二回合稳定为孙尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻伤害,提升效果稳定。
太史慈
胜而益强 分险 武略(第三层兵书)
太史慈带的战法虽为突击战法,但是均无伤害,带一鼓作气反而无收益,胜而益强通过连击增加点回血比较实在,分险增加点防御;武略效果同上,我们就是求稳。
陆逊
胜而益强 胜战 文韬(第三层兵书)
综上所述,没什么好说的,陆逊没必要带加暴击的兵书,不稳定还看脸,还是第二回合无视防御的爆发比较香,拉开兵力差距;文韬增加陆逊的谋略伤害。带这套兵书就是稳定,稳定中带有爆发。如果没有风助火势,兵书可换成奇正相生,战法换为兵无常势。
第三层兵书之所以额外说明,是这层兵书可开可不开,第三层兵书提升的效果不大,平民玩家学两层即可,非壕勿选。
四、加点
孙尚香满级后速度调到155,剩下加武力;
太史慈满级后速度调到156,剩下加武力;
陆逊全部加智力即可。
孙尚香加速度会影响输出吗?
影响不大,我们有弓腰姬的加成,以及兵书胜战的无视防御,输出并不需要担心。太史慈速度在155-160之间性价比最高,再快总会有满红比你快的,无意义,156略快过孙尚香即可。
这样加点的优势在于:
1、快过绝大多数无先攻加成的队伍;
2、对面没有白马先攻夺魄的情况下,我们可达到每回合先手,拉开差距。
五、队伍分析
01孙尚香
稳定输出,并不是很惧怕盛气凌敌,鲁莽可破解,兵书点上胜战,第二回合有概率同时触发连击,倒戈,洞察,破阵,4个增益效果,增加72点武力,触发两次4个增益效果的弓腰姬伤害,同时倒戈续航洞察免控。
02太史慈
依然还是吴国核心,就像是魏国的曹操,蜀枪的诸葛亮一样,不可或缺。这队里太史慈负责控制和辅助,提供稳定控制和减防;折冲御侮保护主将孙尚香,避免中途阵亡,使队伍夭折。
03陆逊
有夺魄的属性加成后自身强度增加,同时减少敌人防御,输出爆炸,自己点火也可引爆火种;风助火势配合点火补充输出,这队有陆逊的加入增加了谋略伤害以及震慑控制。
六、思路解答
①为什么选择孙尚香主将而不是陆逊主将?
陆逊已有夺魂挟魄的属性加成了,无需再去保护,反而我们稳定输出的孙尚香更需要折冲御侮的保护,这样下来孙尚香和陆逊坦度皆高,放弃陆逊作为主将的那一点点伤害加成。
②孙尚香有没有可替换战法?
S4赛季可以用裸衣血战和引弦力战,更趋向于稳定,下限高,上限低。
③陆逊需不需要队友提前点火以及有没有可替换战法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火炽原燎都可挪给其他队伍用。
现在陆逊的2段点火机制已经可以自己稳定点火,无非就是慢了点,而且也不会浪费多余的烧灼伤害,运气好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵书我推荐的胜战,达到最大化稳定爆发;同时有几率震慑敌人,使得这队多了强力控制。
士别三日可替换夺魂挟魄;风助火势可替换兵种无当飞军,伤害更稳定;白马义从也可,但是收益没有无当飞军大,无当飞军有属性加成和3回合的稳定群伤。
④太史慈没有折冲御侮怎么办?
弯弓饮羽是必需品,减防、计穷,都是这队需要的。折冲御侮有最好,对队伍的提升很大,没有就用兵无常势或当锋摧决替代,加点和兵书要更改,速度调到156后剩下的加智力,兵书学蛮勇非勇和胜战,陆逊主将。
⑤有没有可替换武将?
这队里唯一能被替换的就是孙尚香可换成甘宁,太史慈、陆逊缺一不可。甘宁带万箭齐发和落凤;加点、兵书同孙尚香。
万箭齐发配合兵书胜战运气好可在第二回合打出过万输出,第三个战法不推荐学避实击虚,发动率太高,打诸葛枪的时候容易被诸葛反制,落凤伤害高,附带技穷控制,发动率刚刚好,只要能发动1-2次即赚。
目测带甘宁会比孙尚香更强一些,但是稳定性稍微差点。
七、优缺点及天敌
①优点
1、伤害稳定、坦度高、控制足
2、自带火,可打藤甲
3、多元输出,不惧怕缴械
②缺点
战法需求偏高,会拆两个队伍的战法,鱼和熊掌不可兼得;还是开头那句话,能组成完整大吴弓和都督队的没必要强组这一队。
③天敌
1、陷阵盾,刀砍不入,火烧不侵,加上兵种克制,着实难打。
2、吴弓,和高配吴弓内斗在55开左右,强度是一样的,看谁先出控制谁赢。
3、满红,遇到满红还是溜吧,不是我等平民打的过的。
战报时间:
先上一个烧藤甲的战报,没有兵种,对面以为我是斯巴达,躲都不躲,这就是扮猪吃虎的由来。孙尚香在太史慈的保护下没有受到多少伤害,只有在太史慈阵亡后,才开始兵损变高;陆逊在夺魂挟魄的加成下兵损更不多,火烧连营4次烧了2万多。
这种藤甲兵更不用多说,张飞黄忠智力不高,烧的连渣都不剩。
遇到陷阵营看运气,这次是我提前放出了控制,对面的控制放出的少,能让我输出,所以才能勉强打平,遇到这种队伍非常看脸,还是躲着点。
对阵三势贾诩,刚好太史慈先手技穷到贾诩,后期陆逊震慑,贾诩只打出两次神机莫测,孙尚香有鲁莽的洞察免疫,我们输出战法比他多,所以能赢。
另外说下,三势贾诩不带伪书相间的话,赵云不推荐带卧薪尝胆,贾诩混乱敌人,本身就是让对面自相残杀,卧薪尝胆的伤害不足而且提供的震慑会使混乱效果的上限大打折扣,推荐带破阵摧坚+所向披靡。
对战蜀枪主要看诸葛亮的发挥,毕竟这队四个主动战法。
【全新三国题材,新型slg玩法】
与大多数三国题材的策略类型游戏一样,玩家在游戏中的使命,就是驰骋沙场、攻城略地,但不同的是,一般类型的三国游戏,都是将主要的玩法集中在战场上的,将一些休闲机制是完全边缘化的,似乎玩家在游戏中的唯一使命,就是战斗。
但是在这款游戏中,玩家将将原版三国志中的玩法都保留了下来,玩家不仅能够在战场上浴血杀敌,在战场后方,玩家也是可以体验到有别于其它三国游戏的机制玩法的,加入了养成的元素,劳逸结合,让玩家更有主次分明的游戏体验,玩家自然也就多了一种游戏路线可以选择。
【优化战场机制,创新加入地形因素】
玩家平常所接触到的三国类型游戏,基本上战斗场景都是发生在一个或多个平面地形上的,游戏场景千篇一律,战斗场景对于玩家来说更像是在走走形式,一般能够选项跳过的玩家都是会直接选择跳过的。
三国志战略版将玩家平时最忽视的地形因素加入到了战斗中,不同的游戏地形,是会对玩家的行军、战斗造成一定的影响的,新加入游戏的地形元素,将会在一定程度上左右玩家的战局,利用好地形,将会使玩家更好地掌握战场的动向,提高军队的战斗力,从而达到事半功倍的作用。
【以弱胜强,绝对的公平战斗】
在这款游戏上,玩家是看不到太多的氪金点的,这点在最初游戏研发的时候,就已经是重点介绍给玩家了,也正是基于这点,在这款游戏中进行的战斗,基本都是由玩家的技术来左右战局的,即使敌方玩家的军队兵强马壮,只要玩家指挥得当,以弱胜强的战事也是不少见的。
玩家即使不氪金,凭借自己出色的游戏理解和操作能力,也是可以在发展速度上超越氪金玩家的,游戏最大化缩减了氪金系统对于游戏的影响,力求给玩家一个不一样的三国世界,让玩家明白,并不是所有的三国游戏,都是可以凭借氪金无脑冲的。
【盟友机制,与好友一起并肩作战】
在三国世界中,最重要的当然是盟友了,在玩家比较弱势的时候,盟友就可以提供给玩家极大的帮助,这点在之前的三国类型游戏中,也是有相应的机制的,但是在这款游戏中,游戏是将其机制进行了修改,削减了强势方的权限,给予一些比较弱小的玩家更多的补助,实打实给予资源奖励,切实帮助玩家提升整体实力。
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1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.部分异常问题修复。

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