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三国志战略版老版本是一款三国题材的即时策略游戏,游戏的故事背景设定在三国时期,玩家扮演一名城池的主公,通过招兵买马等方式扩充己方的势力,且这个版本最大的特色在于里面有很多没有改版的人物,大部分人物的属性都比正式版要厉害很多,不过角色数量没有正式版多,最大的优点在于老版本有各种各样的福利活动,也不用十分氪金,大部分想要的资源都可以轻松获得,让你加快升级自己角色的时间。三国志战略版游戏设有百万格拟真三国沙盘,再加上在原有的pvp对决中全新的指定攻击目标玩法,玩家能够在对决中指引军队进攻,实现声东击西、围魏救赵等战术。同时游戏中万里基业都需要玩家一步一步依靠策略与战术去夯实,即使你雄兵百万可依然有可能被新手巧胜,即使你弹尽粮绝,但只要迂回反击都有可能反杀对方,还在原有的pvp对决中加入了全新的指定攻击目标玩法,玩家能够在对决中指引军队的进攻目标从而改变已方的作战方针,实现声东击西、围魏救赵等战术,用策略告诉群雄谁是谋略之王。
不仅如此,三国志战略版在承系列经典玩法同时,更令人惊喜地突破了旧有战斗模式,采用了开创策略游戏2.0视角。游戏内添加了动态沙场,风雷雨雪真实沉浸的战争实时环境,告别了传统SLG直接飞地、强制折返、定点翻地等有违现实的情况,玩家可以在真实地形、灵活行军等真实战争规则下,因地制宜实时对抗,真正地将自己谋划的战术付诸战场。
【自由转向 实时截击】
超灵活行军体验,实时转向变更攻击目标,尽情施展声东击西、围魏救赵等多种战术,用策略告诉诸侯谁是谋略之王
【因地制宜 灵活攻防】
山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击
【万人团战 势力交锋】
万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战实时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力、人性大考验
【百万沙盘 全面征服】
百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图
一、铁骑驱驰
1、战斗前2回合使敌军全体行动滞后,对敌军成功发动突击战法后降低敌军统率。
2、新的遇袭效果可以对应先攻。骑兵兵种一直没有能全体获得先手的buff,这个遇袭虽然也不是获得先攻状态,但应该是起到类似的作用了。
3、适用队伍:张辽队、吕布队、孙权队,跟虎豹骑搭配效果更佳。
二、裸衣血战
1、以自身无法发动主动战法为代价,前三回合获得90%的连击效果,降低自身及敌军一人40%统率,并提高双方降低统率值之和的40%。
2、菜刀队爆发型战法,降低统率的同时会提高自身武力,但是这个武力不会太高。以双方200统率值计算,也就提高64点武力值,没有达到一个离谱的程度。此外3、在主动战法不多的开荒时表现十分不错。
适用武将:孙尚香、马超、马云禄这种非常依靠普攻打伤害的武将,但是要解决好盛气凌敌带来的缴械以及武将的生存能力。
三、引弦力战
1、弓兵专属被动战法,普攻后有概率获得群攻效果,群攻伤害值跟马超自带战法差不多,若处于群攻状态则提高武力,持续3回合,额外叠加6次。
2、这是一个欧皇战法,适合能高频次进行普攻的弓兵武将(太史慈、孙权、吕布)。脸好的时候武力叠加起来谁也挡不住,脸黑的时候还不如马超的自带战法。但3、是能高频次普攻的武将一般来说都会携带突击战法,以这样一个45%概率获得群攻状态的被动战法替代一个突击战法,孰优孰劣尚难定论。
适用武将:太史慈、孙权、吕布、孙尚香
四、刚勇无前
1、受到兵刃伤害后,下个行动回合提高20%会心并使下个攻击的伤害提高65%。
2、适合能稳定受到兵刃伤害或者稳定造成高额兵刃伤害的武将。乐进应该是最合适的武将了,每回合开始阶段稳定释放高伤害战法,由于增益效果会在下回合触发,因此吕布并不适合。
适用武将:乐进、夏侯惇、甘宁
五、敛众而击
1、对敌方1-2人造成伤害,并有几率治疗自身,治疗量受武力影响。
2、又是一个看脸的战法,35%的触发概率本就不高,可还有50%概率只能攻击敌军一人,在35%概率发动的情况下再有45%概率治疗自身,不得不说实在是太难了。个人认为实用性远不如落凤和纵兵劫掠。
适用武将:高武力武将
一、诸葛体系
蜀国体系其实说白了无非是诸葛体系,桃园体系,五虎体系。
先说诸葛体系,诸葛分为蜀枪,奶枪,天水,蜀智,蜀弓,衍生过来的还有西凉的蜀骑。
1、天水
虽然在赛季前被许多玩家看好,但赛季开始后却成为了无数白板虐满红的背景板,希望正常人不要再组这队找虐了。
2、蜀智/蜀弓
庞统黄忠天生短板,脆皮短腿35+准备,蜀国无数这个模板,包括PK赛季的严颜。而PK赛季是2回合决定输赢的赛季,几个老演员爆发还好,不爆发吃不了兜着走,何况庞统还占用太平道法,拆了T0组T1-T1.5的队伍,不是武将池捉襟见肘的,不要这么玩。
3、蜀枪
老牌队伍,S1-S4都活跃在前线。强度到PK赛季只能算适中。自带体系的张飞+缴械+横扫,确实经久不衰,但是问题也出在这,这队太依赖拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套稳定的输出。
诸葛和赵云的强度,现在还在坚持的人,自己也有体会。而且这队蜀国内战,打奶枪胜率非常低。如果你有更好的选择,不建议组传统蜀枪。
4、奶枪
奶枪可以说是蜀国诸葛体系的最后一块遮羞布了,传统奶枪的夺魄+鬼车,破阵+卧薪,白耳+八门,因为这赛季藤甲明显减少,也可以保证顶配。
奶枪也是一个非常需要拖回合的队伍,越往后打优势越大。但PK赛季的节奏,根本给不了你8回合的时间去打太极,导致了PK赛季奶枪的颓势。再者由于菜刀队过多,突击队明显上升的情况下,导致奶枪在战场上战损非常大,刘备极其容易暴毙。
单挑可能不虚,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他体系
1、桃园
白板桃园已经成为移动战功宝宝,高红满红桃园可以玩一玩,但是同样的,对技能要求高、回报低,时不时还被白板虐一下,我相信谁的心里都不好受。
2、五虎
五虎这个赛季倒是可以玩,因为骑兵强势,目前针对骑兵,控制输出兼具的五虎可以一战。但是必须是满红顶配五虎。纯输出阵容非常吃红度,在卡池深度够的情况下,你会发现和诸葛面临同样的问题,甚至更严峻。我的针对性太强,战场上整体环境并不适合五虎生存。而且五虎从S1开始就是一个莽夫队,1换1更多,第二队开始就非常非常看脸了。
3、象骑
最后说一下姜刘赵的象骑。这队强度不错,在诸葛去组三陆的情况下,刚好可以搭配这队。强度适中,肉度上等,存在一穿三以上的潜力,但是非常依赖赵云的爆发。姜维打不了单核,赵云如果演,只能依赖肉度强行拖平。不过在没有更好选择的情况下,这队已经是蜀国目前强度最高的组合。
三、组队推荐
这里给我们的选择其实不多,无非是奶枪--姜刘赵象骑--蜀枪中选择。这里建议大家把这队放在后面,在最大强度强化你其他队伍的情况下,再配一队蜀队。比如我个人将缴械横扫给了吴骑,八门给了吴弓,由于没组司马盾,将暂避给了奶枪,诸葛没了先手,强度进一步下降,但是侧面也强化了一些对抗非顶配爆头骑的资本,打打盾和骑兵也能一换一。
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