月圆之夜uc版是由滴答工作室开发uc代理的一个版本,在该版本内玩家可以充分体验uc优化的流畅感,进入游戏即可获得uc专属的道具,游戏内还可以获得uc为玩家每个阶段提供的大礼包。内有游侠、骑士、女巫、修女四种职业供玩家选择,每位角色都各具特色。玩家将在游戏中通过购买强力的道具、铸造合适的装备、升级能力技能来发挥职业的特色,去击败阻挡在前面的怪物卡片,从而通关。
而月圆之夜新出的自定义模式,玩家可以在刚开始游戏的时候从三套卡牌1任意的选择一套适合自己的卡牌,相比较于经典模式的选牌方式会更加的有趣,并且在游戏开始的时候,玩家还可以获得一件强力的主题装备,然后围绕这件主题装备来进行卡组构建,畅享不一样的手游体验。感兴趣的小伙伴快来下载吧。
1、轻度策略回合制卡牌战斗
2、四种职业、三百多张卡牌自由搭配
3、七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
4、探险过程中随机触发未知事件
5、多剧情选项,影响你的名声与勇气
一、ftk计算伤害
1、这是ftk最重要的,最核心的,最基础的部分。因为ftk,本质就是一回合内打出足够伤害(对于狼王来说,≥693,无复活麻木)对于大部分常规玩家而言,(非极限向)这部分的理解这也是能否ftk的关键。
2、对于任何一个流派来说,要想ftk,首先就得弄清楚伤害的构成。弄清楚了伤害,才可以算是真正知其所以然。
3、一般来说,伤害模型有两种。一种不增长,乘法模型。一种增长。增长的伤害又分为等比/等差增长(平方增长)。当然,很多时候伤害是由多种伤害构成的,如使用风暴增伤(乘法),同时风暴自己也有伤害(等差)。
二、ftk增长伤害
1、常见等差增长:风暴(一次增长1),异变(1次增长1)
2、常见等比增长:盾刺(增长比例5/4),枯萎(2倍) 悬浮(2倍)
3、因此你很容易计算得到:异变要ftk狼王需要33行动力(一技能补刀),风暴要ftk狼王需要33张风暴。
三、ftk过牌计算
1、为了ftk,通常情况下你要一回合过空牌库。所以这时候你必须计算好你的过牌需求,然后带上相应的过牌卡。(或者删掉一些没用的卡)
2、在极限ftk里面,通常会有一些洗牌操作。将牌洗入牌库(没错,我说的就是你!苦战/克隆/记忆),这时候过牌计算将成为整个ftk的核心。
一、纯狂战
很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。
1、狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。
2、一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。
3、因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。
4、新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。
5、重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。
6、因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
1、加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。
2、因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!
3、雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。
4、回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。
5、因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。
6、参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720
7、当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。
三、雷刃
1、攻击卡*雷刃*(1+增伤)
2、很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。
3、如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。
4、增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。
5、那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)
6、那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!
7、即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。
四、殉道
1、(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害
2、通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。
3、因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大!
4、一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800!
5、注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。
6、殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。
7、舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说:
8、旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!
9、当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。
五、盾刺
1、等比增长。增长比例为5/4。
2、等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk老版本的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。
3、盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。
4、盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)
5、基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。
六、苦战
1、苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。
2、首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。
3、苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。
4、对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。(毕竟,这可是指数增长啊喂!)
5、如何计算过牌,lz之前帖子写过了。这里简单展示一下。
6、我们以苦战支援为例,假设x,y分别是苦战前的支援和非过牌攻击卡(比方说,风暴)的数量。注意,打出任意一张攻击卡可以将牌库所有的支援抽出。因此,将牌库的x张支援抽出需要1张支援,而这张支援同时还会抽出一张风暴。y张风暴抽出需要y张支援。因此,一轮苦战过后,支援,风暴数量变化为:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定过牌足够)(注:苦战过1,所以苦战抽到风暴,可以省一张支援)
7、所以,3,1起手 5苦战之后的结果为:
--3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32。
--所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字
8、苦战的一些其他使用技巧:
--虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。
--使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。
--适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。
--号角tql。
9、苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。
10、苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)
七、大风车
1、旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.
2、无限,这里并不想讲太多。
3、当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。
4、一个例子:带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴和震击。多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力。
v1.6.27版本
9月26日,《月圆之夜》S9暨周年庆版本正式上线!8周年狂欢即将开启!
中国美院联名全新美术风格即将上线,全新赛季玩法、全新版本英雄、全新山海经镜灵同步首发,等你来体验!
9月26日-10月11日,我们将再次开启《月圆之夜》“冒险模式”打折季,DLC史低1.5折,超级合集包低至6折!
八周年庆:欢乐派对,惊喜福利
八载同行,感谢各位卡牌大师一直以来对《月圆之夜》的支持和陪伴,全量福利贯穿版本周期,用诚意回馈每一段同行时光。
全新玩法:童话故事,镜中重叙
赛季全新机制——“童话故事书”上线,镜中世界重叙未知奇遇,打破传统卡牌对战固定节奏。
对局中所有玩家将在多个随机的统一回合触发随机特定事件——可能是扭转战局的惊喜,也可能是考验策略的挑战。 “未知回合、未知内容” ,让S9版本黑森林冒险始终充满变数与期待。
全新英雄:灵魂伙伴,书写传奇
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技能:构思剧情——被动:偶尔进入1个童话篇章(每局游戏限2次)(以实际上线为准)。纸页轻翻,微光漫染 —— 每一次「剧情构思」,都藏着与弟弟未完的冒险故事。

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