月圆之夜是一款非常好玩刺激的国产高质量策略卡牌手游,由巨人移动科技有限公司精心打造,以哥特式画风人物设计,内置独特的卡牌对战融合roguelike类玩法元素,有着数百张游戏卡牌和海量的任务关等你来收集搭配、挑战,开启每一场都与众不同的冒险之旅。游戏以小红帽外婆的失踪作为牵引线,为寻找外婆失踪的秘密你将前往神秘的黑森林开始崭新的冒险征程,在这里不但拥有骑士、游侠、修女、女巫、药剂师和狼人等七种职业,上百张卡牌供你收集选择,无尽的随机事件探索冒险,策略多变的回合制卡牌战斗玩法,辅以变化莫测的职业流派卡组搭配,还有许多你所不了解的未知羁绊等你来挖掘,是一款非常值得一玩的好玩"而且又"良心"的游戏。
另外,月圆之夜游戏中每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,玩家不同的选择,将带来不同的结局。有意思的是游戏内还设有“毒苹果”这一有趣的设定,有点类似于抽奖,虽然是一款单机作品,但是在故事结构与游戏可玩度上它都高出同类的国产游戏太多水平。
1、噩梦怎么打,全职业噩梦7通关攻略,游戏将噩梦难度分成了7级。那么噩梦最高难度要怎么打呢?下面就给小伙伴们带来全职业噩梦通关方法,让我们一起来看一看吧。
2、【女骑士】
A过去就完事儿了流
输出:装备槽(狂战斧*n+天使手镜)、普通攻击、行动牌(伤害/易伤*+1/2/3)
防御:罗生门(一攻一甲)、绊倒(对手使用一张牌,丢掉一张牌)
祝福:装备槽、复制、伤害+1、伤害5点回复1生命
首选奖励:装备槽
3、【游侠】
XJB打的正义的背刺流
输出:装备槽(速度之靴、暗影斗篷)、行动牌/攻击牌(造成1伤害+过牌)、背刺(每使用一张行动牌伤害+1)、行动牌(伤害/易伤*+1/2/3/流血)
防御:主要依靠游侠技能,装备暗影斗篷,一般(一回合/两回合)过穿牌库击杀敌人
祝福:装备槽、复制、伤害+1、使用完牌库抽牌时随机获得一张攻击牌
首选奖励:行动力、装备槽
4、【魔术师】
据说过气了的飞刀流
思路:装备槽(魔术丝帽:反制牌使用流血*2)、
咒语牌:扑克飞镖、必杀扑克、魔术飞刀(随机触发2张攻击牌效果:风暴攻击、抽牌、诡计)
行动牌(伤害/易伤*+1/2/3)
防御:反制牌(帽子戏法、共鸣*敌方卡牌效果变成自己使用、还击*敌方卡牌效果无效‘自己抽牌)
祝福:逃脱魔术(每使用一张反制牌法力消耗-1)、欺诈空间(无效对方卡牌时,50%几率获得该牌)、伤害+1
奖励:血上限、蓝上限
5、【狼人】
什么都带一点都能过流(因为狼人太强了强行增加游戏难度)
装备槽:(狼图腾*狂怒上限+2抽卡)
行动牌:(1)狼群呼唤*触发所有移除攻击牌、偏执*抉择效果同时触发;
(2)突进*抽2卡/行动力+3;
(3)回忆*获得一张移除的牌;
(4)横扫*所有卡变成与左边第一张一样;
(5)危急时刻*每使用一张行动牌获得一张随机攻击牌;
(6)月光*每使用一张牌+1狂怒
苟活:伤口自愈(1张行动卡回复1点生命值)
祝福:行动力+1、野性之火(战斗开始行动手牌行动力消耗-1)
奖励:行动力
6、【药剂师】
大概是鸡尾酒流
行动牌:鸡尾酒、快速混合
咒语牌:暗影移动(回复法力+行动力)、雷霆药水(可复制鸡尾酒)、燃烧药水(主输出)、粘性药水、冷冻药水、暗影药水
苟活:药剂师技能、药水特性
祝福:毒性叠加(敌方每有一种药水效果,所有效果*1)、强效混合(战斗第一回合获得强效*1) 、如法炮制(复制战斗第一次使用的牌)
奖励:行动力
7、【小女巫】
拿蓝条打人的法力流
装备槽(魔力法杖*获得2点法力造成1伤害)
法力牌:智慧(获得3法力抽牌)、饱食(法力翻倍最多20)
咒语牌:法力风暴(消耗40法力、进行额外一个回合)、飓风(消耗所有法力造成伤害)
苟活:法力护盾(用法力抵挡伤害)、法力结节(无视一张卡)、法师警戒(物理伤害-3)
祝福:能量萃取(使用法力牌获得2法力)、巨大化(战斗第一次伤害大于10点翻倍)
奖励:蓝上限、删卡
8、【修女】
打来打去还是选择真香忏悔流
装备槽:忏悔录
法力牌:智慧(获得3法力抽牌)
咒语牌:苦修(触发忏悔抽卡)、祝福(回复15生命)、神圣庇护(一回合无视伤害)
行动牌:法力塑盾(消耗法力转化成护甲)
苟活:各种回复手段
祝福:忏悔之灵(每使用咒语卡获得忏悔*1)、正义审判(回合结束造成本次战斗伤害的20%)魔术技巧(你的咒语牌消耗永久-1)
奖励:删卡、蓝上限
1、女骑士FTK
骑士的洗牌卡,一般的,有3个。
旋风斧、虚晃、苦战
旋风斧是触发效果。虚晃1:4定向洗一张。苦战1:n洗全部。
一、纯狂战
很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。
狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。
因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。
新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。
重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。
因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。
因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!
雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。
回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时,刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。
参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720
当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。
三、雷刃:
攻击卡*雷刃*(1+增伤)
很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。
如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。
增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。
那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)
那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!
即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。
四、殉道:
(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害
通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。
因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大!
一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800!
注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。
殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。
举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。
舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说:
旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!
当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。
五、盾刺:
等比增长。增长比例为5/4。
等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk老版本的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。
盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。
盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)
基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。
六、苦战:
苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。
首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。
苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。
对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。
所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字。
苦战的一些其他使用技巧:
虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。
使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。
适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。
号角tql。
苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。
苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)
七、大风车:
旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.
无限,这里并不想讲太多。
当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。
一个例子:带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴和震击。多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力。
2、游侠
游侠FTK
和女骑士不同的是,游侠没有1:n(沉痛缅怀记忆)
1:1的有镜像密谋回忆模仿之类的。
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、闪避流。闪避流是比较简单的流派,总体思路就是堆闪避的同时,堆闪避后对敌方的伤害,起到攻防一体的作用。核心卡牌是灵巧护符和灵巧飞刀这两张,灵巧护符二级加25%闪避几率,灵巧飞刀是在闪避成功时对敌方造成6点雷伤,核心祝福是闪电神经、反应力和武器大师,经测试只要两个灵巧护符,加上自带的10%斗篷,闪避几率就相当可观了,闪电神经和灵巧飞刀一起每次闪避可以对敌方造成12点伤害,毒伤也可闪避,再就是拿一些增加闪避几率的牌(可选),有复制就选灵巧护符,祝福选武器大师可以把你的装备再洗一套进牌组,达到更多护符和飞刀的效果。因为主要靠装备,所以对抽牌和行动力的依赖不大。经测试狼王对闪避流也造不成什么伤害。基本满血通关噩梦七。只有打武器小偷的时候需要卸装备。
二、丢牌流。丢牌流的核心就是丢弃二字。牌和祝福的说明里带这两个字的,都能用,通过丢弃预备系列的几张牌可以做到有攻有防,核心牌:疯狂,每丢弃一张牌造成4点伤害,可叠加。这张牌配合回收和祝福:早有准备,均能造成大量伤害。装备牌:骨棒,丢弃或移除一张牌造成两点伤害,因为丢牌流要依赖各类预备牌和丢弃牌,疯狂卡的攻击效果对手牌量也有要求,所以对行动力和抽牌的依赖程度比闪避流有所提升。
三、无限抽牌流。本来牌组应该是有限张,哪怕你行动力和抽牌卡再多,抽完就没有了,但这次更新的一个祝福:许愿神灯,让无限抽牌成为可能。它的效果是抽空卡组以后再抽牌会抽到任意的随机牌。核心牌:疾跑,突袭,抉择等能大量过牌的卡以及各种增加行动力的卡。在打出大量行动牌的情况下可以用长弓、锯齿箭、力量祝福、易伤等来叠伤害,也可以用弱点侦查、追击、背刺来打爆发。缺点是手牌太多了不方便点选。
万用卡:复制、突发奇想。复制可以用来复制疯狂、回收、疾跑等关键卡。突发奇想可以从三张随机牌里面选一张复制三份进卡组,极大扩展了牌组的可能性,而且是张0费牌。
真正打牌的时候牌来的是比较随机的,流派间也是交融的,丢牌流的牌相对容易收集,不像另外两个流派那么依赖关键牌或祝福,而且拥有牌组成型前唯一说得过去的恢复牌预备治疗,又因为其强大的过牌能力且对装备位没有硬性要求的特点,与另外两个流派都能很好的结合。所以推荐新人先按照丢牌流收集卡牌,再根据情况选择第二个流派。以上就是我对游侠职业的一点粗浅的理解,希望能帮助到新人。
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
1、当你做出错误选择时,退到主界面就可以回档到上一次战斗之后。开宝箱可以一直读档直到开出满意的卡,战斗打得不好也可以读档
2、左下角的主动技能不要忘记,骑士侠盗cd好了就放
3、升级可以补满血量,并且获得随机的奖励,在快要升级时挑战强大的怪物可以最大化收益
4、其实三章的boss都不算强,还能给你稳定升一级,船长比boss都强。最终boss的难度应该是神官<女巫<狼人
5、修女、女巫把普通攻击卡全部删掉,基础的法力卡也全部删掉。骑士留所有普通攻击,游侠删一张到两张普通攻击
6、卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要删除了,尽量保证你的卡组在26张以内。差的卡会稀释你的牌组,让你一直抽不到有用的卡
7、这几张卡可以无脑选:所有职业:疾跑,敏捷,专注
8、骑士不用法力,如果抓到贪婪升两点法力,行动力也不用太多,四点足够,修女优先升法力,行动力看抓牌,三点应该足够,女巫同上,游侠有行动力就抓行动力,不升法力
9、精灵祝福,复制卡牌全职业优先,骑士游侠选物攻加一/加装备槽,女巫修女选删卡/复活
10、战斗失败可以点继续冒险重新打
1、轻度策略回合制卡牌战斗
2、八种职业、三百多张卡牌自由搭配
3、七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
4、探险过程中随机触发未知事件
5、多剧情选项,影响你的名声与勇气
v1.6.27版本
9月26日,《月圆之夜》S9暨周年庆版本正式上线!8周年狂欢即将开启!
中国美院联名全新美术风格即将上线,全新赛季玩法、全新版本英雄、全新山海经镜灵同步首发,等你来体验!
9月26日-10月11日,我们将再次开启《月圆之夜》“冒险模式”打折季,DLC史低1.5折,超级合集包低至6折!
八周年庆:欢乐派对,惊喜福利
八载同行,感谢各位卡牌大师一直以来对《月圆之夜》的支持和陪伴,全量福利贯穿版本周期,用诚意回馈每一段同行时光。
全新玩法:童话故事,镜中重叙
赛季全新机制——“童话故事书”上线,镜中世界重叙未知奇遇,打破传统卡牌对战固定节奏。
对局中所有玩家将在多个随机的统一回合触发随机特定事件——可能是扭转战局的惊喜,也可能是考验策略的挑战。 “未知回合、未知内容” ,让S9版本黑森林冒险始终充满变数与期待。
全新英雄:灵魂伙伴,书写传奇
神秘童话书风靡世界,作家信息公开!
技能:构思剧情——被动:偶尔进入1个童话篇章(每局游戏限2次)(以实际上线为准)。纸页轻翻,微光漫染 —— 每一次「剧情构思」,都藏着与弟弟未完的冒险故事。

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