第二银河vivo版是由上海紫舜信息技术有限公司打造的一款太空战争手游,为玩家带来开放性的宇宙世界,广袤无垠的星辰大海和浩瀚无边的银河星系体验。游戏打造了一个近乎真实的宇宙世界,不管是星云、星球、还是星系的细节都近乎完美,而且在游戏中玩家还能自由操控和任意组合数百艘宇宙舰船,当数百艘宇宙舰船同时齐出,那么该场面是多么的宏大。另外,第二银河提供了5个系列,6个等级,共计258枚舰船的超庞大舰船科技树,供玩家在游戏中研修,玩家能根据自身资源情况进行攀登,通过定制组合上千种类型不同的武器、装置、组件和弹药,甚至生产出泰坦级的超级旗舰。而且,在这个宇宙中还有许许多多未被探知的事件等待玩家的探索,那么还在等什么,快来游戏中一同探索吧。
1、玩家可以随时进行跨星系的实时动态交易
2、虫洞探索、星际迷航、未来战争等核心元素
3、宇宙中不断拓展的殖民战争,全球5大联盟等你加入
4、拥有全新开放世界的硬科幻手游,等你尝试
本攻略为亲民攻略,适用于任何品质的舰长,无论你是精英、英雄还是史诗、传奇,都可以通过此攻略培养出自己的最好舰长
舰长的内容有以下五部分:
舰长属性、驾驶的舰船、携带的装置、特长、舰长工作组(心急玩家可直接查看最后一部分:如何培养舰长)。
一、舰长属性
把舰长的品质、职业、等级和基础属性都放到这里讲一下。
1、品质
舰长分四品:精英、英雄、史诗、传奇
对大部分玩家而言,英雄品质才是中坚力量,少部分史诗是尖端战力,传奇同样稀少。不过这并不会对我们的培养产生多大的影响。(品质带来的部分区别会在后面几部分逐个说明)
2、职业
舰长和玩家一样拥有职业设定。
也分为:军人、工程师、科学家、探险家
职业影响舰长舰船所配置装置类型、基础属性的维度、以及以后的培养方向参考(毕竟总不会培养一个采矿船作为主要战斗力。)
3、等级
无论舰长的品质如何,他们升级所需要的的经验都是一样的(从1级升2级,无论是绿还是橙,都只需要330经验,之后的等级都是如此);
获取经验的途径有两种:
是舰队派遣,
是直接使用记忆移植体(就是经验球那类东西)。记忆移植体有三种,白色的适合早期升级,快速把舰长升可以开第二级舰船的水平(7~9级),蓝色和金色由于在开发特长芯片(这部分很重要)中也会用到,不要使用过量。
4、基础属性
舰长的基础属性随等级提升而增加,游戏使用一套固定模板,同品质同职业的舰长,在同等级时属性是一样的。
不同职业的基础属性维度不同。军人侧重攻与防、工程师侧重防与电子、科学家专注电子、探险家偏爱舰船驾驶。不过基础属性也只是作为参考,在舰长培养中不起决定性作用。
二、驾驶的舰船
舰长驾驶的舰船分三个层级,第二和第三层级随等级提升后解锁。不同品质的舰长解锁新舰船时的等级不同。
通常舰长的第三层级均为战列舰,分水岭在传奇舰长产生:传奇舰长的第二层级就可能为T2级别的战列,第三层级可能为T3级别的巡洋、战巡、战列,甚至T3的护卫和驱逐。
三、携带装置
结合舰长的装置,可以针对性的培养不同用途的舰长。
精英和英雄级舰长只有一个装置,史诗舰长有两个装置,传奇舰长的T3船有三个装置。不同职业的舰长,其前两个装置无论何种品质都是相同的,大小和T级随舰船变化。
军人:护盾回充器,火力系统干扰器
工程师:护盾投射器,自适应屏障发生器
科学家:护盾投射器,能量投射器
探险家:护盾回充器,长距跃迁核心干扰器
第三槽装置只涉及传奇舰长,这里也做讲解。只有舰长驾驶T3舰船时才有第三槽装置,第三槽装置会根据舰长的职业、所属势力而变化。探险家的第三槽装置却统一为能量摧毁光束。
晨曦
军人:推进系统干扰器
工程师:火力超载数据链
科学家:火力超载数据链
天启
军人:能量摧毁光束
工程师:火控精度数据链
科学家:火控精度数据链
斯瓦洛斯
军人:信号放大光束发射器
工程师:弹道数据分析链
科学家:弹道数据分析链
新欧罗巴
军人:短距跃迁核心干扰器
工程师:自适应屏障增强立场
科学家:自适应屏障增强立场
四、特长
特长是提升舰长实力一个重要方式,也是针对性培养舰长时重要的一环,现版本的特长培养太好用了。
刚招募到的舰长自带特长。精英自带一个,英雄自带两个,史诗三个,传奇四个。舰长每升至5级、10级、15级、20级时也会获得一个新特长(若升级时特长数量已满则不会获得新特长,注意预留好空位。)
将平时用不到的舰长身上的特长全部提取,按照自己的培养计划,将T2及以上级别的特长分配好(防止接下来开发过程中误选为材料),剩余的多余的特长以及T1级别的特长则通过开发功能合成为更好的特长,有符合需求的则分配给舰长,用不上的还可以挂到交易行,也是一笔不小的收益。
特长分三大类:自身增益,辅助增益,后勤增益。
自身增益。就是增强舰长自身的属性实力。包括火力、射程、防御、速度、恢复等等;
辅助增益。就是提升玩家的属性。同样包括火力、射程、防御、速度、恢复等内容;
后勤增益。可以减少生产和科研的时间与货币、矿物消耗,也可以增加舰队派遣的收益,减少时间。(减少消耗,增加收益,提高效率)。
五、舰长工作组
舰长工作组看中的是玩家的底蕴,就也是所有舰长累计起来的实力,通过舰长工作组也可以大大提高玩家实力。
工作组是通过计算每种职业里评分最高的前20个舰长评分之和,得出一个综合评分值,对应为工作组等级,并加对应的加成直接加到玩家的属性点上,对玩家的实力提升巨大。
而舰长的评分从何而来?品质、等级、特长数量及品质都会提升舰长的评分。
六、如何培养舰长
前面那五部分是基础知识,也是铺垫,结合那些内容并根据自己的情况和喜好,才能培养出适合自己的舰长。
比如我们勤劳的矿长,给他们装上提高采矿收益和降低时间的特长是毫无疑问的。
让一位军人舰长作为火力输出型援护,特长的分配就应该侧重其火力、暴击的提高;若品质不高,适当的加些防御特长也是不错的。
而科学家自带装置的投射能力,很适合作为支援型舰长,提高他们的护盾投射量可以大大提高玩家的生存率。他们的输出能力也不弱,增加一些火力增强特长未尝不可(常曦小姐姐天下第一!)。
如果你有传奇舰长,甚至可以考虑把他们作为干扰舰。提高航速快速接近敌方,增加防御提高生存率,你就可以使用狙击武器尽情的输出了。
而舰长的评分牵扯到舰长等级和学习的特长(舰长本身品质各不相同,这里不做讨论),新玩家前期可以使用记忆移植体快速培养一批高等级舰长,然后“以强带弱”,在舰队派遣中用多个高等级加一个低等级舰长的方式把舰长等级逐步拉高。
新获得的特长可以收集起来,开发出更高品质的特长来增强自己的实力。而暂时用不上或无法继续开发下去的特长则可以分给那些用不上的舰长,增加他们的评分,变相增加舰长工作组的评分。
大道万千,没有什么东西是一成不变的,懂得了原理,再结合自己的情况加以运用,才是真正适合自己。
1、看到游戏的画风,很激动,满满的科幻风,对于喜欢科幻风的玩家来说游戏真的是太棒了,玩的时候就像看电影有一定感觉,相信很多乐友都会喜欢的;
2、虫洞系统,自由驾驶自己的舰队,与人结盟战斗,各种超自然的科技,都是太空战争游戏非常好玩的地方,玩家在游戏里的可玩元素是非常多的,太空大战也是一触即发;
3、作为沙盒游戏,游戏的世界也是非常开放的,非常的宏大,以广阔的宇宙为背景,非常多的星系,让你体验到不一样的宇宙,当然游戏也是高度自由的,玩家可以自由的进行探索!
v1.11.10版本
新推出高收益任务、紧急任务与任务额外奖励机制,提供更多资源产出,助力指挥官快速升级;
- 舰长派遣系统全新升级,养成派遣舰队将能显著缩短派遣耗时,并成倍带回任务奖励;
- 科研与驾照系统联动升级,助力指挥官建立循序渐进的养成计划;
- 生产队列功能正式上线,助力指挥官无缝衔接生产线不停歇;
- 技能系统全新改版,指挥官将能预设3套技能与属性方案进行自由切换;
- 新推出半自动战斗模式,为指挥官提供全自动战斗与手动战斗外的新选择;
- 新推出星系养成功能,通过营建军团设施将能显著提升星系的经济产出与防御能力;
- 新推出军团奖励机制,助力军团长向卓有贡献的军团成员发放奖励。

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